您好,欢迎来到微智科技网。
搜索
您的当前位置:首页【Unity小技巧】记一个RenderTexture无法正确输出Camera视图下的Depth渲染的问题

【Unity小技巧】记一个RenderTexture无法正确输出Camera视图下的Depth渲染的问题

来源:微智科技网

问题

这个问题出现在使用URP管线时,我试图用Shader实现血条的制作,并用RenderTexture将视图渲染到RawImage上。

但是渲染结果出现了问题:

在StackFlow上查找后找到了类似的问题:

似乎是摄像机渲染到RenderTexture时Shader的透明度测试的问题?


解决方案

经过不断尝试找到了解决方案:

只需为RenderTexture的Depth stencil format任意勾选一个除了None以外的选项即可

搜索了一下这个属性,原来是和模板缓冲相关的。看来是深度测试时出现了问题。

勾选后渲染结果就正确了:

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- 7swz.com 版权所有 赣ICP备2024042798号-8

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务