⽹络游戏成瘾——内涵及其标准
游戏成瘾,通常也被称作“游戏沉迷”或“游戏障碍”,是指游戏玩家持续、反复、过度地参与电脑或视频游戏的⾏为,⽽这种参与是不受控制的。2019年5⽉25⽇,世界卫⽣组织(WHO)正式决议把“游戏障碍”(Gaming Disorder)纳⼊“由成瘾⾏为⽽导致的障碍”这⼀疾病分类中。根据IDC-11的说法,如果游戏参与者表现出“对游戏失去控制能⼒(⽆法控制游戏的起⽌、频率、强度、持续时间等),使其他⽣活爱好和⽇常活动都让位于游戏,尽管发⽣负⾯后果仍然继续游戏或升级博弈,对个⼈、家庭、社会、教育、职业等重要功能领域造成严重损害”的症状,⽽且这样的⾏为模式持续⾄少12个⽉(症状严重者可缩短时间依据),那就是患上了游戏障碍。那么,什么样的⾏为才算是电⼦游戏成瘾呢?前⽂提到的ICD-11中有关游戏障碍表现的描述,可以作为游戏成瘾的判断依据。当前世界各地的研究者和临床⼯作者使⽤的游戏成瘾诊断标准各不相同。其中,基于美国精神病学会出版的《精神障碍诊断与统计⼿册(第五版)》
(DSM-5)附录所开发的“DSM-5⽹络游戏障碍九项基本标准”,被许多研究证实为⽅便有效,在我国的矫治机构中也最常⽤。这九项标准包括:全神贯注、容忍、戒断、持久、逃避、欺骗等,⼀般⽽⾔,只要出现九项标准中的五种症状,就可以判定为游戏成瘾。
(图源⽹络)