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在虚拟现实中保持对象稳定性

来源:微智科技网
(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利申请

(21)申请号 CN201780058201.9 (22)申请日 2017.12.01 (71)申请人 谷歌有限责任公司

地址 美国加利福尼亚州

(10)申请公布号 CN109716395A

(43)申请公布日 2019.05.03

(72)发明人 弗朗索瓦·沙博

(74)专利代理机构 中原信达知识产权代理有限责任公司

代理人 李宝泉

(51)Int.CI

权利要求说明书 说明书 幅图

(54)发明名称

在虚拟现实中保持对象稳定性

(57)摘要

在VR中使对象动画化的技术涉及将运动

过滤器应用到随对象上的顶点而变化的对象。按此逻辑,VR计算机通过产生近似对象表面的三角形网格和包括定义基于锚顶点的运动的顶点的骨头来产生用于交互式、三维游戏的对象。当用户选择对象的顶点作为关于其来移动对象的锚顶点时,VR计算机为每个骨头产生可变的过滤器,该过滤器基于该骨头与锚顶点的距离来该骨头的运动。因此,当用户以控制器产生具有定义锚

顶点的运动路径的姿势时,包括锚顶点的骨头经过未过滤的运动,而远离锚顶点的骨头经过更受的运动。

法律状态

法律状态公告日

2019-05-03 2019-05-03 2019-05-28

法律状态信息

公开 公开

实质审查的生效

法律状态

公开 公开

实质审查的生效

权利要求说明书

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说明书

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