纵观世界的娱乐业市场,游戏业的发展已经呈现出超越其他娱乐行业的势头在发展,层出不穷的游戏推出,吸引着全世界的游戏爱好者的眼球,说到游戏,那么日本游戏无疑不是世界游戏的领跑者,现在很多网络游戏都有以前日本游戏的身影,像风靡中国的泡泡堂,劲舞团,劲乐团,三国策略类游戏,以前玩过日本游戏的玩家,玩这些游戏都有一种似曾相识的感觉,最近日本游戏业虽然在网络游戏上被韩国小弟后来居上,但是电视游戏,日本公司绝对是世界上产量以及质量第一的。那么是什么造就了日本游戏的神话呢,今天小编将用一种不同与以往的视角,带大家去剖析日本游戏业界。
1、师夷长技以自强。
雅达利
其实世界上发明游戏机的公司并不是日本而是在计算机的故乡,美国,随着电子计算机的发展,美国大批计算机软件的设计人才利用工作之余,时常编写一种能与人斗智的游戏,以此来锻炼编程的能力,由于不断修改更新,使计算机的智力水平与人难分高下,这
是游戏史上一个丰碑性的人诞生了,他就是设计世界上第一台商用电子游戏机的诺兰.布什纳尔,上面加载的游戏是诺兰自己设计的网球游戏,第一台游戏的成功让这家名叫雅达利的游戏公司开始了飞速的发展,却由于经营问题,于1985年破产,而正是由于一家叫任天堂的扑克牌公司地出现,让雅达利一蹶不振。任天堂带领了日本游戏产业数十年的发展。
一代经典-任天堂FC(红白机)
1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机Family Computer,又称:FC游戏机。中国玩家称其为:红白机。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和性游戏技术。使其成为TV游戏真正的鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏。许多游戏的名字自今脍炙人口。 至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。 在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。甚至以如今的眼光看,当时的游戏可玩性仍然很高。例如当年风靡中国的小霸王学习机,其实就是整合了学习功能的红白机。 任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。
日本人就是这样,他们以前没有任何技术,完全是像小学生一样去学习美国,甚至是抄袭美国,而正式这个抄袭者却赋予了游戏更多的内涵,和更快的发展,如果没有雅达利就没有任天堂,如果没有世嘉,NEC,SNK就不会有今天的索尼,任天堂。 [PAGE]竞争中发展,日本游戏百花齐放的十年[/PAGE] 2、在竞争中发展,日本游戏界百花齐放的十年。
PC-ENGINE
竞争永远是发展的原动力,正如intel的发展离不开amd数十年的追赶甚至超越,日本的游戏公司业是在惨烈的竞争中发展壮大,紧随任天堂后面的就是大名鼎鼎的NEC公司, NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业,它有产品15000余种,向全世界150个国家出口,总部设在日本首都东京。这样一个技术力量强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。1987年,他们隆重推出电视游戏机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 PC-ENGINE电视游戏体积较小,但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次,画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个精彩,大大超过任天堂。该机一投放市场,立即在受欢迎,支持该机的游戏软件不断推出,代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等。 面对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,计划19年初推出。一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。
NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中,使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍,最高达到540M,使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口装置连接起来,并在游戏机卡槽内插入一张系统卡,即可玩超大容量的游戏。这样游戏机就能显示出内容更加丰富、背景更加多变的画面,可以出现更多的人物,可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作。此外,这种游戏机还具有中断记忆的功能,不管你中断多长时间,都可以接着上一次游戏的结果玩下去。 这种机器还可以录放高品质画面的影片,在电视机上直接放映。NEC公司的经营决策者们发现玩这种游戏的人面比较宽,适合寺不同年龄、不同性别、不同阶级,因此他们开发了成年人、老年人和妇女喜欢的节目,PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物。
MEGA DRIVE
1988年底,一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了. 生产世嘉电视游戏机的世嘉公司,是日本著名的大型游戏机厂商,它创建于1954年,19年即开始研制营业用的大型游艺机,次年在全国各地开办了许多娱乐场。目前,该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型电子游戏机娱乐场,都可以看到世嘉公司的产品。 世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,即游戏节目容量都在兆
位以上。它采用了两个处理器,一个是MC68000,另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源,音响效果十分逼真。它还具有双重卷动背景画面,立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好。
世嘉五代游戏机的节目也极为丰富,由于世嘉公司在游戏设计制作方面力量十分强大,推出的新游戏几乎个个优秀,深受欢迎。现已拥有节目上百个,新节目也正以平均每月4-5个左右的速度不断上市,节目的容量也都在2M以上。代表作有《战斧》、《兽王记》、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《闪电出击》、《究极虎》等等。游戏的主角画像巨大,几乎是任天堂游戏主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍。
世嘉电视游戏机也进入了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币。 值得一提的是,世嘉电视游戏机还可以安装成大型电子游戏机,方法是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型游戏机操纵台相应的微动开关相连。R、G、B同步,地线和手柄控制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上,然后插入原大型机的插槽中。这样就可在大型游戏机上操纵世嘉机的节目。
面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战,任天堂公司推迟了“超级任天堂”的推出计划,看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们。
SUPER GRAFX
而NEC公司却又出新招,19年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品,即SUPER GRAFX,简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片,能产生极主高质量的图像。同时,为了迎合低收入家庭的需要,他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE完全相同。
世嘉公司也决不示弱,他们加强了软件的服务,1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后,就可以通过电话线实现游戏机联网。1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子游戏通讯服务站,用户通过电话通讯网即可向中心站租用游戏节目。这样人们买了世嘉游戏机不用买卡就可以玩各种游戏,而且费用很低,这无形之中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场。
SUPER FAMICOM
而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM,简称SF,性能十分出色,某些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场,随后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出,使超级任天堂逐渐开始走俏。
NEO.GEO
一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32们FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次。
80年代的日本游戏机公司,发展了层出不穷的新机种,这种竞争似乎看不到谁才是游戏行业真正的霸主,但正是这种繁花似锦的发展造就了日本游戏行业的神话。当时的格局是NEC、世嘉,任天堂的天下,而电子界巨头索尼却在悄悄地等待机会。
由于世嘉的竞争,任天堂找到了索尼,但索尼也有自己的算盘,他们提出,要求获得发售与任天堂新一代游戏主机互换的CD-ROM游戏主机。就这样新一代16位的红白机顺利推出后,大受欢迎,任天堂再次引领了市场。随后索尼提出的CD-ROM游戏主机也在开发中。依据合同中的漏洞,索尼可以开发出兼容原制式的新规格主机,而红白机并不能兼容这种新格式,这样索尼将领导游戏机市场。
索尼的第一代PlayStation
任天堂N
1994年12月索尼正式推出32位游戏机PlayStation(PS)。由于任天堂搁置了CD-ROM游戏主机的开发, 1996年任天堂推出了Nintendo (N),N最初仍然是基于卡带,但是后来改为主流的光盘,但是格式上不支持DVD。不过环境已经发生了根本的变化,PS席卷市场,成为新的市场标准,甚至任天堂一度想放弃制造TV电子游戏机。 8月14日,日本《经济新闻》报道任天堂的营业额下降70%的消息后,股票价格开始狂跌,以至东京证券交易所一度停止了任天堂的交易。JP摩根指出:投资者对任天堂未来的创造活力产生了严重质疑……
世嘉DC
1998年11月,第七世代的游戏机由的世嘉公司发售。简称:DC。拥有128位处理单元,主频200MHz。而且主机内置调制解调器,成为第一个可以联网游戏TV游戏主
机。但也因为游戏开发速度慢,销售网点少,游戏加密又被盗版商破解等一系列问题。DC游戏并没有占领多少市场。后来,又被索尼公司的开发的PlayStation 2下的强大宣传攻势所击败。导致了世嘉公司黯淡的退出了开发TV游戏主机的市场。 Dream Cast也就成了世嘉最后开发的TV游戏机。
划时代产品-索尼PS2
任天堂NGC
2000年3月4日索尼推出了128位游戏主机PlayStation 2,再次席卷市场,电视游戏机市场似乎已经大面积被索尼蚕食,任天堂似乎沉寂了很久。只有微软的XBOX真正成为了索尼的威胁。任天堂公司开发的NGC的游戏平台,由于使用了特殊的光盘介质,NGC的游戏门槛非常高,导致游戏厂商的支持不足,就连但是任天堂的铁杆,开发最终幻想系列知名游戏的史克威尔公司此时也导向了索尼的PS平台,NGC平台似乎只有任天堂自家的游戏苦承局面。
80年中期到90年代中期是日本游戏百花齐放的十年也是世界游戏百花齐放的十年,日本游戏代表了游戏的发展前沿,众多优秀游戏的推出,使世界的玩家对日本游戏向往,正是由于日本厂商的不断竞争,不断努力,使世界游戏产业快速发展。 [PAGE]回归游戏的本质,游戏的真正奥义[/PAGE] 三、回归游戏的本质,游戏的真正奥义。
硬件之王-索尼PS3
可爱的小wii
微软的XBOX360提前发布,然后有了wii,和号称游戏硬件之王的PS3,PS3北美定价499美元,而Wii的价格仅为250美元。pS3内置了Blu-ray Disc(BD)即蓝光,这是作为公司推动下一代DVD标准的具体举措,好的一方面是,硬件架构达到了一个新的高度,但是问题的另一方面,则是主机价格高昂,相应游戏开发困难。 Wii则实践了回归游戏本质的思路,Wii听起来像是we我们,发音相同,强调该主机“老少咸宜”,让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”吻合其独特设计的控制器,也吻合人们聚在一起同乐的形象。2008年5月微软Xbox360成为首个在美国市场上销量达到1000万的当代游戏主机,发言人Don Mattrick说:今年将成为具有历史意义的一年……历史告诉我们,首家游戏主机销量突破千万的公司将会取得最终的胜利。然而似乎最成功的是那个拥有可爱手柄和新奇游戏的wii。
但是日本游戏产业过分依赖电视游戏,导致了PC游戏发展迟缓,在此期间,诞生了像暴雪,EA,育碧等世界级游戏厂商,对PC游戏应对的缺失,也导致了日本游戏厂商在网
络游戏中的失败,俗话说鱼与熊掌不可兼得,也许日本游戏业真的就是应了这句话,日本网络游戏在中国这个世界最大的游戏市场中遭遇滑铁卢,却成就了韩国游戏和欧美游戏。但是日本厂商却有着其他厂商没有的拥有大量单机电视游戏的资源,虽然说单机游戏转向网游不能单单是移植,但是日本厂商永远不缺乏创意,也许有一天我们会爱上超级马里奥,索尼克,皮卡丘,生化危机,合金装备,机器人高达改编的网游,当然小编也对中国游戏业的未来充满了希望,只是中国人太喜欢模仿却仅仅是模仿,没有加入多少自己的创意,中国人永远也不缺乏创意,只是中国人的创意更多是用来仿造,却没有更多用来创新。