PRO-E教材--瓶盖实
例教程
-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
第一步 建立新文件
File > New > 输入文件名:lid > OK
第二步 建立本体
Feature > Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay
> Top > 选择参考平面:TOP
> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面
2
>
> 360 | Done > OK
View > Default > 回到3D视图,如图
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第三步 建立一曲面
Create > Surface > Extrude | Done > both Sides > Open Ends | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay
> Top > 选择参考平面:本体的上表面 > 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面
>
> Blind | Done > 输入拉伸长度:80 > OK
View > Default > 回到3D视图,如图
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第四步 建立旋转曲面
Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done > 选择绘图平面:FRONT > Okay
> Top > 选择参考平面:本体的上表面 > 绘制如图所示的剖面
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> 180 | Done > OK
View > Default > 回到3D视图,如图
第五步 合并曲面 Merge > 出现合并对话框
> 选择曲面surf #1为Primary Quilt > 选择曲面surf #2为Additional Quilt
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>
> 完成后如图所示
> Done/Return > 返回 FEAT 菜单
第六步 使用曲面Cut实体
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Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done > 出现 Cut 对话框
> 选择上一步中合并得到的曲面 > Side 2 >
> 得到如图所示
第七步 建立圆角
Create > Round > Simple | Done > Constant | Edge Chain | Done > 选择如图所示的边
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> 输入圆角值:6 > OK
第八步 建立 Cut 特征
Create > Cut > Extrude | Solid | Done > One Side | Done
> 选择绘图平面:本体的上表面 > Okay > Default
> 绘制如图的剖面
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> Okay > Thru All | Done > OK
View > Default > 回到3D视图,如图
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第九步 建立第一条曲线
> Projected | Done > Sketch | Done
> 选择绘图平面:FRONT > Okay > Flip | Okay > Default
> 绘制如图所示剖面
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>
> View > Default > 回到3D视图
> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done
> Norm to Sket | Done
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> OK
> 完成后如图所示
第十步 建立第二条曲面
> Projected | Done > Sketch | Done
> 选择绘图平面:FRONT > Okay > Flip | Okay > Default
> 绘制如图所示剖面
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>
> View > Default > 回到3D视图
> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done
14
> Norm to Sket | Done > OK
> 完成后如图所示
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第十一步 利用曲线建立曲面
Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done > Blended Surf | Done > 选择第九步建立的曲线 > 选择第十步建立的曲线 > Done Curves > OK
> 完成后的曲面如图
第十二步 延伸曲面
Extend > Same Srf | Variable | Dist On Srf | Done > 选择如图所示曲面的边 > Done
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> 选择延伸基准点,如图 #1所示
> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3
> 选择延伸基准点,如图 #2所示
> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3 > Done/Return > Ext SideEdge | Done > Ext SideEdge | Done > Done Extend > 完成后如图所示
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第十三步 为另一边延伸曲面
用同样的方法为另一曲面边做延伸,完成后如图所示
> Done/Return > 返回 FEAT 菜单
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第十四步 删除实体
Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done > 选择曲面 >
> 完成后如图
第十五步 抽壳 Create > Shell
> 使用Query Sel方式选择下表面为要移除的面 > Done Sel > Done Refs > 输入厚度:.5 > OK
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> 完成后如图
第十五步 建立三个基准点
> On Curve > Length Ratio
> 将视图旋转到如图角度,并选择曲线 crv #1> Done Sel
> 输入入比例值:.33(不要输入1/3,否则不能圆角) > 完成第一个点
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> On Curve > Length Ratio > 选择曲线 > Done Sel > 输入入比例值:.5 >完成第二个点
> On Curve > Length Ratio > 选择曲线 > Done Sel
> 输入入比例值:2/3(即三分之二,不要输入.66,否则不能圆角) >完成第三个点 > Done
> 完成基准点建立,如图
第十六步 建立圆角
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Create > Round > Simple | Done > Variable | Edge Chain | Done > 选择如图的所示的边 > Done
> 加选PNT0、PNT1、PNT2三个点 > Done > 依次输入各点的值:3、3、7、10、7 > OK
> 完成后如图所示
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> View > Default > 回到3D视图 > 在工具栏上单击
第十七步 建立基准轴
隐藏基准点
> Two Planes > 选择FRONT平面 > 选择RIGHT平面 > 产生基准轴A_1
第十八步 建立一个基准平面
> Through > 选择基准轴A_1
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> Angle > 选择基准面RIGHT > Done > Enter Value > 输入旋转角度:45 > 产生基准平面DTM1
第十九步 建立辅助曲线
> | Done > Simgle > 选择DTM1 > Whole > 选择实体的表面 > 产生两条曲线,如图
第二十步 建立旋转实体
Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done
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> One Side | Done > 选择绘图平面:DTM1 > Flip | Okay
> Top > 选择参考平面:TOP > 在References对话框中单击> 在模型树中选择TOP平面 > 在零件窗口中选择轴A_1 > 绘制如图的剖面
另画中心线对齐轴A_1
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放大图
>
> 90 | Done > OK
> Done/Return > 返回FEAT菜单
第二十一步 另建立一个层CRV隐藏图中的所有曲线,并隐藏隐藏线,完成后如图
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第二十二步 插入特征
Insert Mode > Activate > 在模型树中选择Shell特征,表示在Shell后面插入特征
第二十三步 建立圆角曲面
Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图所示的边
> 输入圆角值: > OK > 完成后如图
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第二十四步 建立基准平面
> Through > 选择如图所示的曲面交接边 > Done
> 产生基准平面DTM2
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第二十五步 裁剪曲面 Trim > Use Quilt | Solid | Done > 选择第二十三步中生成的圆角曲面 > 选择DTM2 > Side 2 | Done > OK
> 生成的曲面如图
第二十六步 以同样的方法在另一旁生成基准面并裁剪曲面,完成后如图所示
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在裁剪曲面时,保留的边是Side 1
第二十七步 退出插入特征模式 Insert Mode > Cancel > > 实体如图
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第二十七步 建立圆角曲面
Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图所示的边 > Done
> 输入圆角值:.5 > OK
> 圆角后如图所示
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第二十八步 建立基准平面
> Offset > 选择基准平面DTM2 > Enter Value > 输入偏移值:8 > Done > 完成基准平面的建立
第二十九步 裁剪曲面 Trim > Use Quilt | Solid | Done > 选择第二十七步中建立的曲面 > 选择第二十八步建立的基准平面 > Side 1 | Done > OK
> 完成后如图所示
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第三十步 建立圆角曲面
Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done
> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图所示的边 > Done
> 输入圆角值:.5
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> OK
> 圆角后如图所示
第三十一步 建立基准平面
> Offset > 选择基准平面DTM3 > Enter Value > 输入偏移值:-8 > Done > 完成基准平面的建立
第三十二步 裁剪曲面 Trim > Use Quilt | Solid | Done > 选择如图的曲面
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> 选择基准平面DTM5 > Side 2 | Done > OK
> 完成后如图所示
第三十三步 合并曲面
Merge > 选择如图所示的曲面# 1
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> 选择如图所示的曲面# 2>
>
第三十四步 建立曲线
> Thru Points | Done > 选择如图第一点# 1 > 选择如图第二点 # 2> Done
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> 在对话框中双击Tangency选项> 选择如图的曲面边crv #1 > Okay
> 选择如图的曲面边crv #2 > Okay > Done/Return > 完成后如图所示
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第三十五步 以同样的方法将另外的三条曲面边连接起来 完成后如图所示
第三十六步 建立曲面 New > Advanced | Done > Boundaries | Done
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> Blended Surf | Done
> 选择如图所示的两条曲线#1、#2
> Second Dir | Chain
> Tangnt Chain > 选择图的 #3 > Done > Tangnt Chain > 选择图的 #4 > Done > Done Curves
> 在对话框中双击Bndry Conds > Boundary # 3 > Tangent | Done > OK > Boundary # 4 > Tangent | Done > OK > Done > OK
> 完成曲面的建立
第三十七步 以同样的方法建立另一个曲面
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第三十八步 合并曲面
Merge > 选择如图所示的曲面 #1 > 选择曲面 #2 >
> 选择曲面 #3>
> > 选择曲面 #4 > > 完成图所示
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> Done/Return
第三十九步
Create > Solid > Tweak > Patch > 选择完成的曲面 > Okay
第四十步 将曲面和曲线隐藏 完成后如图
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站长的话:每写一个教程,真的很辛苦,常常要在数个程序之间切换,所幸站长的电脑基础好
最近的心情起起伏伏,坏得很,也许生活就是如此,所以效率很低,这个教程写了好几天
“把生活的甜酸苦竦写进去”
那个朋友有一些典型的实例零件,你可以发给我,让我写出来,让大家分享,站长的米袋子快没有米了,否则
大家都要饿肚子了。零件发往
还有一部分特征未写出来,看看自己的心情吧,好的话就写出来。你可以先下载这个零件自己解剖
下载零件 for proe2001280 (531K)
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