本人不才,只学会了CAD三维.虽然本人不主张你们学CAD三维,因为CAD三维功能并不强大.比其他软件的三维功能都要差,像por/e,UG等软件三维功能都很好.如果没有掌握很好的绘三维技巧最好还是不要学cad三维.
1.要绘三维你二维首先要过关.现在我先教大家认识绘三维的必备工具条(1.三维动态观察器2.实体2.实体编辑3.视图4.着色)这四个工具条首先要先拿出来.三维动态观察器主要功能就是可以观察实体的各个面.实体工具条的主要是可以从面域拉伸到实体或从面域旋转成实体(等会会告诉大家怎么创建面域)还有一个切开的功能,利用这个功能切开能看到里面的部分,实体编辑工具条也是不可少的.主要有差集.并集.交集三个主要功能.差集就是两个实体相交在一起用一部分去掉一部分,打个比方你绘了一个球.但想把里面挖掉一部分.你就可以在球里面再绘一个球.然后就可以利用这个功能减去里面的那个球.就得到外面的球是空心的.并集就是有很多实体都是分开的.没有形成一个整体.你可以利用这个功能合成一个整体.但必须注意的是需合成的实体必须都要相交才可以.交集就是两个实体或多个实体相交可以减去他们没有相交的那部分.剩下的是他们相交的那部分.还有一个功能也是需要的,就是拉伸面.拉伸和拉伸面有什么区别吗?拉伸刚才已经讲了,拉伸面就是可以在实体上使用.实体上哪个面需要拉伸.用这个功能就可以实现,视图就是我们在绘制了三维后可以利用试图观察它的六个面(上,下,左,右,前,后)有些朋友在绘制三维的时候就是不知道怎么定坐标.其实有了这
六个视图,你就不必定坐标了.你想在哪个面上绘直接点哪个视图.这样就比要这么麻烦定坐标了(这是我自创的哦).至于着色嘛就更简单了,就是给三维加上颜色.其实你巧妙运用每个命令就掌握了绘三维的技巧.
2.了解绘三维的工具条以后就跟大家讲讲方法..绘制一个实体主要就是拉伸或旋转.至于你绘制的是要拉伸简单还是旋转呢?如果是有对称性的.我建议大家最好是用旋转.如果是有对称性的但它不是圆怎么办呢?那看看它是不是被打穿还是被整齐排列,一般整齐排列的部分都是先拉伸然后在利用阵列这个命令完成的.一般来说CAD三维是很难绘制曲面复杂三维.所以如果是多个曲面连接.那最好不好用CAD绘制.如果说有一个圆柱空心实体,它里面有一个块要求去掉.但直接删除又会把整个实体都删除了.那要怎么办才能去掉呢?最好是用差集这个功能.你先在里面沿着轮廓绘制一个实体,其中这个实体一定要将你想去除的那一下块给覆盖上.这样使用差集利用空心圆柱减去里面的实体就可以将那一小块给去掉了.(不留任何痕迹,非常好用)其他三维也是如此.以此类推.三维最讲究的就是方法.一个物体可以用很多种方法绘制三维,但怎么样才是最好最快.这才是你在绘制三维前必须要想的一个问题.比如说一个球.你可以利用实体工具条里面的那个球体命令绘制出来.但也可以利用旋转绘制出来.所以说绘制三维就是方法...
3.怎么样算重量呢?其实很简单.只要你绘制出了实体在点一下工具.工具里面有查询.可以查询质量特性,面域等.这再选择你需要
查询的实体.这样一个窗口就条出来了.里面有实体的体积,质量等.但需注意的是你现在查询到的实体的重量是实体的重量吗?其实不是.你所查询到的体积才是真正实体的体积,但重量不是.它现在显示的是按水的密度计算出来的重量...千万要记住哦.比如实体的材料铜.密度我们算它是8.5,它显示的体积是36862.00000它的单位是立方毫米要注意注意.我们把它换化成厘米就是36.8620000.这样就可以直接与密度8.5相乘了.
以上内容希望大家用的着,有很多我自己自创绘三维的方法我很想跟大家分享,但一时半会也说不明白.等我有时间把我绘制三维的步骤给记录下来给大家作参考.谢!!!