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2009 3ds max 考证资料

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问题描述以下那种驱动程序类型是3ds Max 2009的默认显示驱动类型?在reator动力学中,预览窗口所使用的显示驱动类型是_______。在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是________。3ds Max中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3ds Max中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_________。以下对帧速率叙述错误的是_____。以下关于[单位设置(Units Setup)]面板叙述正确的是_________。选项一软件(Software)软件(Software)表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。[自定义(Customize)]菜单>[配置系统路径(Configure System Paths)]FPS是指1帧播放所用的时间。制作中需要首先设置系统单位。选项二OpenGLOpenGL表示该按钮同时具有多个功能。[自定义(Customize)]菜单>[配置用户路径(Configure User Paths)]3ds Max中可以自定义帧速率。系统单位和显示单位需要统一。不可以自定义显示单位比例。可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。2盏默认情况下没有[右(Right)视图]和[后(Back)视图]的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择。[顶点标记()][另存为(Save As)]。[导入(Import)]对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息可以通过[重缩放世界单位以下关于单位设置叙述正确的是______。(Rescale WorldUnits)]来更改系统的单在3ds Max 2009中时间的最以下关于时间单位叙述正确的是______。小单位为秒。3ds Max中的默认照明灯光最多能设置几盏?1盏物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系。注:[用户下列关于视图描述正确的是?(user)]视图在3ds Max2009版本中更名为[正交(Orthographic)]视图以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方[降级显示(Adaptive式发生变化?Degeradation)][文件(Save)]菜单下的 命令可以将当前文[保存(Save)]。件另外保存一份,同时仍然继续编辑当前文件?________命令可以使当前文件中的对象被替换为[合并(Merge)]其它文件中的同名对象?以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?[面数(Faces)]信息以下叙述错误的是?[空间扭曲(Space[辅助对象(Helpers)]Warps)]对象是一类在场景面板可以创建一系列起到辅中影响其他对象的不可渲染助制作功能的特殊对象,它对象,包括[力们本身不能进行渲染。(Forces)]、[大气装置(Atmospheric[圆锥体(Cone)]、[球只有[圆锥体(Cone)]、体(Sphere)]、[圆柱体[圆环(Torus)]、[球(Cylinder)]、[管状体体(Sphere)]具有[切片(Tube)]、[圆环(Slice)]功能。(Torus)]。[异面体(Hedra)],所有[扩展基本体[环形结(TorusKnot)],[环形波(Ring(Extended primitives)]都没有此功能。wave)],[棱柱(Prism)],[软管[环形结(Torus Knot)][棱柱(Hose)]、[管状、[水滴网格体(Tube)]、[球棱柱(BlobMesh)]、[管状体(Gengon)]AB在[标准基本体(Standard Primitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?[扩展基本体(Extended primitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-world Map Size)]功能?以下组合全部属于[扩展基本体(ExtendedPrimitives)]的是?如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?在使用[倒角剖面(Bevel下列关于[倒角剖面(Bevel Profile)]修改Profile)]修改器之前,如果删除原始的倒角剖面,器的说法错误的是?必须要有一条路径和一个剖倒角剖面效果会失效。面。该修改器将图形作为一个3D该修改器将图形挤出为3D对关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说对象的基部。然后将图形挤象并在边缘应用平或圆的倒法错误的是_____?出为四个层次并对每个层次角。指定轮廓量。[多分辨率(MultiRes)][多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,修改器通过降低顶点和多边改器的优点多,包括操作更下面说法错误的是_________?形的数量来减少渲染模型所快以及以精确的百分比或顶需的内存开销。点数指定减少量的能力。在[材质编辑器 (Material Editor)]中,当[拖动/复制[拖动/旋转右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问(Drag/Copy)](Drag/Rotate)]下列哪项操作无法在菜单中实现?光线跟踪材质是一种比标准在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质材质更高级的材质类型,它光线跟踪贴图比光线跟踪材(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图不仅包括了标准材质所具备质有更多的衰减控制。(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。[按材质选择]工具是指在以下关于3ds Max[材质编辑器(Material当前场景中,通过材质选择在样本窗口中最多只能显示Editor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确对象的一种方法,它可以将6个材质球。的是_______。场景中所有使用该材质的物体全部选择。在制作过程中,可以使用材虽然可以把场景中当前使用在下列选项中,关于3ds Max[材质库质库中的[打开]功能,将的材质,保存到当前的材质(Material Library)]的使用叙述正确的是其它文件中的材质调入到当库中,但是关闭3ds Max后_______。前文件的材质库中,并将其该材质将丢失。赋予给当前场景中的对象。如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使[各向异性用下列哪种明暗器进行调节?Blinn(Anisotropic)]在[材质编辑器(Material Editor)]的[明暗器基本参数(Shading Type)]卷展栏中,下Oren-Nayar-Blinn列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪1.[高光颜色(Specular一项是正确的?Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)]在3ds Max中包括了[Blinn]、[Phong]、以下叙述中,关于3ds Max[明暗器(Shading[金属]、[各向异性]、Type]的叙述不正确的是_______。[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项[线框]、[双面]、[面右侧提供了__________附属效果。状]在下列选项中,对[自发光(Self-自发光为100%的材质是不受Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是灯光影响的。以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是物体表面越光滑,高光面积_______。就越大,高光就越强。材质的基本参数包括:环境下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(Basic光、漫反射、高光反射、不Parameters)]说法不正确的是_______。透明度、自发光等。[合成(Composite)]材质最多可以合成多少10种材质?[/子对象关于[/子对象材质(Multi/Sub-Object(Multi/Sub-Object)]材Material)],在下列说法中,哪一项是不正确质最多可以设置1000个子材的?质。[各向异性(Anisotropic)]1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(SpecularLevel)];3.[环境光颜[Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。[线框]、[双面]、[面状]、[高光反射]自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。一个RGB值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色11默认情况下,[/子对象(Multi/Sub-Object)]材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通[/子对象过下列哪种材质类型来实现?(Multi/Sub-Object)]材[合成(Composite)]材质质[半透明[半透明(Translucency)]值为100如图所示,关于[双面(Double-Sided)]材(Translucency)]值为0时,可以在内部面上显示外质,在下列说法中,哪一项是不正确的?时,没有混合。部材质,并在外部面上显示内部材质。在[标准灯光(Standard Lights)]中,[远距率减(Far[泛光化(Overshoot)]_______不能对照射范围产生影响。Attenuation)][阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种、[高级光线跟踪阴影类型。(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(AreaShadows)]四种[阴影贴图(ShadowMAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或[泛光灯(Omni)][阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[区域阴影(AreaShadows)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。[光线跟踪阴影(RayTraced Shadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。[光线跟踪阴影(RarTraced Shadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[目标聚光灯(Spot)][目标聚光灯(TargetSpotlight)][目标聚光灯(TargetSpotlight)][天光(Skylight)]当使用[天光(Skylight)]渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系。[对数曝光控制(Logarithmic ExposureControl)]三点透视NTSC DV(视频)[RAM播放器(RAMPlayer)]支持图片格式的相互转化。指定修改器给对象以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项?在[标准灯光(Standard Lights)]中,________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问[目标平行光(TargetDirectional Light)][目标平行光(TargetDirectional Light)][目标平行光(TargetDirectional Light)]在渲染[天光下面关于[天光(Skylight)]说法正确的是哪(Skylight)]时,使用默一项?认扫描线渲染器效果最好。[光度学下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述(Photometric)]灯光不正确的是 ?依赖于实际单位的场景。在3ds Max 2009中,当我们创建光度学灯光的时[线性曝光控制(Linear候,3ds Max会建议我们使用    曝光控制Exposure Control)]和光度学灯光配合使用?[摄影机校正(Camera Correction)]修改器一点透视使用的是下列哪种透视方式?如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是______。NTSC D-1(视频)[RAM播放器(RAMPlayer)]可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。下列关于[RAM播放器(RAM Player)]说法错误的是?下列选项中,请问哪一项的调节能够在[动态着移动对象色视口(ActiveShade)]中互动更新?如图所示,对于对象的[运动模糊(MotionBlur)]效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是[对象模糊(Object Motion Blur)]和[采样数(Samples)]最[图象模糊(Image Motion Blur)],关于大为128。[采样数(Samples)]概念说法正确的是[采样数(Samples)]可以大于[持续时间细分(Duration Subdivis)]如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_______选项卡中。[渲染器(Renderer)][公用(Common)]下面是[光能传递(Radiosity)]求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_______。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是?在[环境(Environment)]面板中,单击[环境贴图(Environment Map)]按钮。为环境添加了一张贴图。若想在视口中看到这张贴图,并且能够调节贴图,以下操作正确的是? ①在[视口背景(Viewport Background)]对话框中勾选[使用环境背景(Use EnvironmentBackground)]和[显示背景(DisplayBackground)];②在[视口背景(ViewportBackground)]对话框中勾选[匹配位图(Match Bitmap)]和[锁定缩放平移(LockZoom/Pan)];③打开[材质编辑器(MaterialEditor)],将[环境]面板中的贴图拖拽到任意一个示例球上,在弹出的对话框中选择[实例(Instance)]方式;④打开[材质编辑器(Material Editor)],将[环境]面板中的如图,以下关于[环境(Environment)]面板中公共参数的描述不正确的是?123设置背景颜色132设置背景动画2和32和4背景颜色是可以设置动画的染色的颜色不是白色,则会。为场景中的灯光染色。[VP队列(VP Queue)][胶片颗粒(FilmGrain)]在Video Post中,为物体设置[镜头效果光斑[预览(Preview)](Lens Effects Flare)]时,按下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是________?[模糊(Blur)]使用Video Post面板为场景添加[镜头效果光斑(Lens Effects Plare)]的正确步骤是? ①按下[添加图像过滤事件]按钮,在弹出面板的列表中,选择[镜头效果光斑]。②按下[添加场景事件]按钮,在弹出的面板中确认Camera0121435视图处于被选择状态。③按下[添加场景输出事件],在弹出的面板中,设置输出路径。④双击Video Post面板左侧的[镜头效果光斑]项目,在弹出的面板中点击[设置],对其进行设置。以下有关效果和Video Post的说法正确的是?142353ds max中为物体添加景深效效果面板中的交互实时预览果,只能通过效果面板完成只对当前所选效果起效。。Video Post序列一次可以添Video Post只能渲染静帧,加多个镜头效果。不能渲染序列。Ctrl+Alt+鼠标的左键在时间轴拖拽Ctrl+Alt+鼠标的中键在时间轴拖拽以下关于Video Post的描述错误的是?以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度?如果快速查看一系列相关的关于时间动画原理说法错误的是?静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画?材质变化属性可以通过关键点过滤器设置以下关于设置关键点描述错误的是?动画的过滤项目动画中的每一个单独图像称之为一帧。轴心点变化可以对多个物体进行关键帧设置在制作[预览动画(Make下面关于[预览动画(Make Preview)]不能完可以记录材质动画Preview)]中可以按照类别成的是________?来显示或隐藏分类项目跳转到时间轴的开头或结尾对选定对象进行动画的播放如图,以下不能在时间控制区控制的项目是?位置与停止动画中的每一个单独图像称关于帧和帧速率叙述错误的是?电影的帧速率为24fps。之为一帧。通过[时间配置(Time通过[轨迹视图—摄影表以下方法中,________不能影响所选关键帧的时Configuration)]面板中(Track View-Dope Sheed)]间范围?的[重缩放时间(Re-scale中的[编辑范围(EditTime)]。Ranges)]模式。临时取消父子级链接关系,以下哪项操作无法在[层次面板使对父级的变换操作不影响改变对象的轴心位置(Hierarchy)]中完成?子级。以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完制作动画更改位置成?在[运动(Motion)]面板中不能进行下列哪项为物体指定动画控制器将运动路径转化为样条线操作?如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?减速-加速-匀速-加速加速-减速-静止-减速支持的实体:Havok 1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是_________?如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?①点到点1和52和5的约束;②棱柱约束;③点到路径约束;④布娃娃约束;⑤门栓约束。在reactor中,[布料修改器(Apply Cloth启用时,布料可以扭曲启用时,布料可以撕扯Modifier)]中的Constrain Deformation参数的程度。的程度。的正确理解应该是_________?选项三DirectDirect表示该按钮是此版本的新增功能。[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(File LinkManager)]电影的帧速率为24FPS。选项四Direct3DDirect3D正确答案42表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关4的隐藏工具。[自定义(Customize)]菜单>[插件管理器(Plug-in Manager)]4中国所用的电视制式为PAL制。1在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前单位设置中可以设置照明场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由3单位。用户选择指定。主栅格单位随系统单位中[单位设置(Units Setup)]中[公制的设置更改而更改。(Metric)]的最小选择为毫米(mm)。时间单位的最小设置为TICK。3盏4TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。34盏2[透(Perspective)视视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活视图]的透视角度是近似人图,对物体的操作只会在当前激活视图中显示出2眼的一种镜头值,是无法来调节的[边界框 (BoundingBox)]显示[保存副本为(SaveCopy As)]。[文件链接管理器(FileLink Manager)]对象的[材质类型(Material type)]类型信息从[灯光(Lights)]面板中可以看到,3ds Max中提供了两种类型的光源:一种是[标准(Standard)]灯光,另一种是[光度学取消[背面消隐(Backface Cull)][保存选择对象(Save Selected)]。[替换(Replace)]对象的ID信息1314[几何体(Geometry)]面板用来创建具有三维空间结构的造型实体,包括[标准基本体(Standard Primitives)]、[扩展基本体2(Extended Primitives)]、[粒子系统(Particle Systems)]等。只要有[半径所有的[标准基本体(Standard(Radius)]参数的几何Primitives)]都不具备[切片(slice)]功体,都具有[切片能。(Slice)]功能。所有[扩展基本体只有[异面体(Hedra)],[环形结(Torus(ExtendedKnot)],[环形波(Ring wave)]没有此功primitives)]都有此功能。能。21[四棱锥(Pyramid)][球棱柱(Gengon)]、[切角长方体4、[圆锥体(Cone)]、(ChamferBox)]、[环形结(Torus Knot)][布尔(Boolean)]CD2在为样条线对象添加了[倒角剖面(Bevel倒角剖面不具备[封口(Capping)]功能。Profile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图4该修改器的一个常规用法该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功4是创建3D文本和徽标。能,但不具备真实世界贴图大小功能。当面数增加或减少时,[多分辨率[多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模4(MultiRes)]修改器支型的多边形和顶点数量的能力。持贴图通道的保存。[拖动/缩放(Drag/Scale)][渲染贴图(Render Map)]3使用光线跟踪贴图和使用在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线光线跟踪材质制作出的反3跟踪材质的渲染速度快一些。射和折射效果完全一致在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示前所选的材质球中的材质例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质4将被永久覆盖,不能找回会变为一个同步材质。。材质库中的材质只能在当在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例2前场景中被调用。窗中使用。[金属(Metal)][多层(Multi-layer)][多层(Multi-layer)]4Blinn11.高光颜色;2、[漫反1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光射颜色(Diffuse)];颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular33.[环境光颜色Level)](Ambient)][Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。[线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。物体表面越光滑,反射就越强。当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。9[Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但4比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。[线框]、[双面]、[面贴图]、[面状]只要是自发光材质都不受灯光的影响。高光的颜色只能是白色。412在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积3和高光的强度。121在[/子对象在[/子对象(Multi/Sub-Object)]材质(Multi/Sub-Object)]级别输入的颜色可以更改各项子材质的漫反射颜3材质级别输入的名称可以色。更改各项子材质的名称。[混合(Blend)]材质[虫漆(Shellac)]材质1[半透明(Translucency)]设置默认情况下,子材质是具有Blinn明暗器类型的为中间的值时,内部材质[标准(Standard)]材质。指定的百分比将上升,并显示在内部面上。[倍增(Multiplier)][阴影(Shadows)][阴影贴图(ShadowMAP)]、[光线跟踪阴影(Ray TracedShadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv RayTraced)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图][区域阴影(AreaShadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的[天光(Sky)][泛光灯(OmniLight)][泛光灯(OmniLight)][泛光灯(OmniLight)][天光(Skylight)]的位置对渲染结果会有影响。[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律[自动曝光控制(Automatic ExposureControl)]两点透视PAL(视频)34[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟踪3阴影(Adv Ray Traced)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图2快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。[高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)]与[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。4[平行光(Directional)]1[自由平行光(Free Directional Light)][天光(Skylight)][目标聚光灯(Target Spotlight)]342随着[每采样光线数(Rays per Sample)]的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应4减慢。[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减[伪彩色曝光控制(Pseudo Color ExposureControl)]无透视PAL D-1(视频)3234[RAM播放器(RAM[RAM播放器(RAM Player)]可以调节动画播Player)]能够在动画播放的速度。放的时候播放声音。缩放对象漫反射颜色34[采样数(Samples)]降低[采样数(Samples)]数值,渲染的速度数值越大,模糊质量越差能够提高。4[高级照明(AdvancedLighting)][光线(Raytracer)]1231为场景添加镜头效果321为场景添加大气效果131和41和34[级别]值可以影响场景中的所有灯光。增大[级别]环境光必须为黑色才能得到正确的渲染结果值将增强场景的总体照明,减小[级别]值将减弱[预览(Preview)]和[预览(Preview)]和[更新(Update)][VP队列(VP Queue)][亮度和对比度(Brightness andContrast)][景深(Depth of Field)]431143252314513ds max中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成。Video Post中的[镜头效果光斑]比[效果]面板中的镜头效果设置项目多一个[噪波]项。Ctrl+Alt+鼠标的右键在时间轴拖拽使用Video Post面板为场景添加的效果必须在Video Post面板中渲染输出4Video Post有三种镜头效果,其中[镜头效果光2斑]只对灯光对象使用。[时间配置(Time Configuration)]2中国电视所使用的所使用电影的帧速率是29.97的是PAL制。物体的变换属性修改器动画可以为材质中的某个单独可以通过快捷键K进行关键帧设置属性制作关键帧动画可以在预览动画中显示帧生成预览动画的时间段可以自定义指定的编号指定到某一关键帧帧为3ds Max中时间的最小单位。通过在时间轴上的[显示选择范围(ShowSelection Range)]项。在指定关键帧的范围内播放动画动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps。423143通过[时间配置(Time Configuration)]面板4中的[长度]参数。对变换中某个项目进行锁设置对象的链接关系定对齐到指定对象显示对象的运动轨迹加速-加速-匀速-加速将轴对齐到对象为控制器设置参数内容加速-减速-静止-加速4134预览窗口:显示Havok1可显示纹理, 光滑, 实际预览窗口:在预览期间进行交互:Havok 1鼠标几何体。Havok3仅限于模右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。拟几何体3和42和441启用时,布料可以拉启用时,布料可以破裂的程度。伸的程度。3

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