catia绘制草图技巧
1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程??
2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以⽤约束⼯具条和⿏标贴近对象据颜⾊变化来选择。catia选择对象是通过⿏标靠近根据颜⾊变化来选择对象的!!
3、激活约束创建开关⽅法:a、利⽤“草图⼯具条”如下图。b、“⼯具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”⾥的两个选项(所有设置都可以通过“⼯具”-“选项”)
4、修剪圆与直线相切的直线(将切点⼀边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种⽅法不⾏,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点⼀边的直线按“delete”键删掉即可。⼀般“修剪”图标很少⽤,多⽤“打断”图标!!简单:选中直接点“橡⽪”
5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。⽐如在做slot 沟槽练习时,选完轮廓线后,中⼼线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中⼼线,但此时在绘图区找不到了,⽽从历史树中可以⽅便的找到!!⼀般在历史树中选择对象更⽅便!!
6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变⿊,再点会变过来!!
7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建⽴轮廓线和中⼼线,然后轮廓线沿着中⼼线扫描;⽽放样是建⽴物体的多个截⾯,然后将截⾯上的点相连,构成实体,⼀般要建多个参考⾯“移去放样”和放样相对!!
8、catia“零件设计”中可以进⾏布尔运算,先插⼊⼀个“body”(称“实体”或“⼏何体”)进⾏建模,然后即可以将两个模型进⾏布尔运算!!CATIA?? v5的布尔运算是这么多软件当中是数⼀数⼆的,做实体设计的最⾼境界就是全部⽤布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的.
9、布尔操作中assembly和add的区别:当 body 是除料的属性时,以 asm 运算则是 remove , 以 add 运算则是 add 所以只有在此情形有⽤,这个⽤法是帮助以实体外形做将公模做个 body, 母模做个 body 时,在公模的部份不⽤去转换指令,可以直接以除料的指令完成公模,接着以 asm 或是 remoe 的布林运算将成品完成以 remove 的⽅式将母模完成以 add 的⽅式将公模完成10、两个零件⽂件合成⼀个:
如果是两个part的话,你把⼀个去参以后直接复制粘贴到另⼀个part⾥⾯,这样就会有两个零部件⼏何体了,然后⽤bool加运算就可以了。。
11、catia图移动没了,移动、放⼤、缩⼩都不出现:⽅法是点:“视图”-“适合全部”。这点和Auto CAD类似!!12、catia零件设计挖孔问题。
a、随便挖个孔,然后双击中⼼点,再在草图中约束尺⼨。特别的要使xy平⾯的草图圆⼼和坐标原点重合时,将点约束为和yz⾯和xz⾯的距离为0即可(选择yz⾯或xz⾯可在历史树中选择)。b、也可以先⽤草图作出点。然后再使⽤挖孔命令。
简单:选择要挖空的⾯点“Hole”图标,出现的对话框中有草图设计图标,点击可以对孔的位置进⾏约束!!画螺纹孔⼀般也⽤此命令最简单!!外螺纹采⽤“Thread/Tap”命令!!
13、装配设计后会有很多的坐标平⾯,那是各个零件的平⾯,可以在历史树中将其隐藏,这样装配绘图区看起来不会乱!!14、catia的命名:保存的⽂件名不能⽤中⽂,但内部零件(part)、装配体(product)可以⽤中⽂
15、选中实体点“delete”删除时,会出现删除对话框,不选其中的“Aggregate”的“Delete Aggregated elements ”可以保留草图16、catia装配注意:a、Manipulation图标只是能将各零件⼿动移开,不起约束作⽤。b、别忘了update(更新)。c、两个零件各⽅向约束(即各⾃由度都约束)后点update可能才会“真正接触”。d、约束两零件时,以后选择的零件位置为准,即约束后的后选择零件位置不变,先选择的零件要变。e、若两零件的实际接触状况和约束update后的情况⼀样,则在约束后“update图
标”是灰⾊的不可选。f、约
束装配好的零件即可成为⼀个整体和第三个零件相约束。所以两零件约束不要删(可以隐藏),否则和第三个零件约束时不在是⼀个整体!g、装配完后隐藏约束
17、草图设计注意:a、对于尺⼨多是“约束”,⽽不是“定尺⼨”,这样绘其他尺⼨时就不会变。否则绘其他尺⼨时可能会使“定的尺⼨”发⽣变化。b、修剪尺⼨多利⽤“快速修剪”即“橡⽪”
18、装配设计中的Define Multi Instantiation(定义多零件),⽤于增加⼀个零件的个数,对话框中的result是指新增零件的⽅向向量,spacing为间距
19、画主链轮时两圆柱体没有约束同⼼,导致圆柱⾯上有很多的三⾓⽹线,所以以后在画草图时⼀定要注意约束问题,不约束后续画图时草图可能会变化,会引起⼀些⿇烦!!注意画图时要“约束尺⼨”⽽别“定尺⼨”!!20、零件设计时别忘了把“草图”隐藏,否则会觉得怪怪的!!
21、装配约束时“偏置约束”的正负距离是从后选的对象到先选的对象⽅向的距离,当与某轴距离相同时为正,相反时为负!!22、装配时可以进⾏零件设计和草图设计,在历史树点零件的草图即可进⾏草图设计,在历史树点双击装配体即可回到装配体设计(可以在装配图中对零件进⾏零件设计或草图设计修改);也可以利⽤“workbenches⼯作台组”⼯具条进⼊某个⼯作台。绘完草图后还可以利⽤草图进⾏曲⾯设计,曲⾯设计完双击装配体即可回来,并能够利⽤刚才的曲⾯设计。(由链轮装配可知)
23、零件图和装配图中的零件是相互关联的
24、链传动实例的装配中在对⼀个拉伸阵列时看看是否在该拉伸的零件设计中,在其他零件的零件设计中也会出现阵列图标但这时会出错,因为不是在它的零件设计⼯作台上⽽是在其他零件的零件设计⼯作台上!!
25、增加没有的命令按钮,如在曲⾯设计中要增加spiral(螺旋线):在customize 中,选择⼯具栏,然后选择curves或wireframe,在左边的Add Commands 中键,弹出所有命令对话框,将你想要的选上即可26、catia捕捉交点
1.草图⾥在point⼯具条⾥有个intersection point命令先选择这个命令,再选择两条相交线,交点就会创建出来2.曲⾯中,找到intersection命令
如有两个相交的空间曲线,选择这个命令,分别选择两条曲线或曲⾯,就可以得到曲线或曲⾯间的交点或交线.图标:
27、对于⼀些带复杂曲⾯的零件,如螺旋体等,单独利⽤零件设计实现不了(扫描只能延轴线或交线),⽽曲线或曲⾯设计尤其优点,故可以结合两者来实现!!
28、画轴承盖处的螺纹内孔:先⽤“Hole”命令在平⾯需要位置上画个个盲孔,然后根据需要⽤“Thread/Tap”
命令攻螺纹,最后将刚才的“盲孔”和“螺纹”都选择进⾏“圆形阵列”!!
简单:直接⽤“Hole”命令,⾥⾯有螺纹孔,这样最简单;外螺纹才⽤“Thread/Tap”命令!!问题:画标准螺纹时catia中最⼤的公称直径是M,当画⼤于M的螺纹时需要增加标准,如何增加
29、零件设计时画草图时最开始以H轴和V轴进⾏约束,出现实体以后是以坐标轴约束还是以实体上的元素约束要根据情况⽽定,想想有什么区别,最好以实体元素进⾏约束,将来修改尺⼨时不会太⿇烦!!如果完成好的零件需要修改尺⼨,⽽由于先前约束问题牵连很多修改起来很⿇烦时,可以先对实体的草图的约束进⾏修改,然后再修改尺⼨30、切割实体:
先在零件设计(part design)⾥做出想要切割的零件
再去曲⾯(generative shape design)⾥做曲⾯,这⾥的曲⾯尽量和零件相交。这也⽐较好理解,因为你要⽤⾯来切割实体,
但是⾯如果不能完全穿过实体,和实体相交的不充分的话,有可能最后得不到结果。只有那些简单的情况,⽐如平⾯性的曲⾯,
会切割成功,其余的情况会报错。
然后回到零件设计(part design),⽤切割(split)
31、装配后修改零件的⽂件名,会使该零件在装配中⽆法显⽰,可见装配和零件之间是通过⽂件名关联的,之后可以通过“Replace Component”⽤新⽂件替换装配中显⽰不了的⽼⽂件;装配另存为后(⽬的是让两个装配形成对⽐,更换部分零件
)更换零件的⽅法有两种:a、零件修改后另存为并修改⽂件名,再在装配中利⽤“Replace Component”替换,⽂件名相同是新
零件是加载不进去的,来回替换两回可以使两装配后的⽂件的零件名相同⽽实际结构不同(修改后改名字替换后再把⽂件名改过来
再替换);b、打开零件⽂件修改另存到另⼀个⽂件夹不⽤修改⽂件名,然后打开复制后的或另存为后的装配⽂件,先将⽼⽂件删除
然后再将修改后的零件加进去,这样也不会有同名的冲突,但这样需要重新约束⽐较⿇烦;总之同名⽂件是加载不到装配体的!!
32、CATIA装配中的“Save Management”为存盘管理,可以查看装配体中各个分零件的存盘位置,并且可以将各个零件另存为;
CATIA装配的原理,其实是把各个零件结合在⼀起,并做⼀些约束关系,所以通常可以发现,分零件⽐较⼤,⽽总装图基本上只有⼏
百K,最多的也就⼏M⽽已,所以如果只把装配⽂件放到另台电脑⽽⽆各个零件是打不开装配⽂件的;另外更重要的是在装配设计中
对零件的修改不能通过“save”关联到对应零件中,可在“Save Management”对话框中点选修改的(Modified)零件再点“Save”将修改关联到对应零件中;
33、CATIA焊接设计时必须先以3D零件设计完成组⽴后,再应⽤到3D焊接设计!!组⽴就是将要焊接的各零件按焊接后的位置放好或
固定好,下⼀步直接将各个零件焊接好即可即能符合原设计,⽽且这样效率⾼质量好!!包括很多⼚房等,都是先组⽴好整个⼚房的架构
然后整体焊接,⽽⾮组装⼀点焊⼀点!!
34、catalog:⽬录;property:财产,性质,特性;transparency:透明性;impact:影响,作⽤;portrait:肖像,⽣动的描写;landscape:
景⾊,风景;Front view:主视图;Projection view:投影视图;Isometric View:轴侧视图;Auxiliary View:辅助视图;Offset Section View:
剖视图;Aligned Section View:旋转剖视图;Offset Section Cut:断⾯图;Broken View:打断视图;Detail View:圆圈定的局部放⼤图;
Detail View Profile:多边形圈定的局部放⼤图;Clipping View:圆圈定的局部视图;Cliping View Profile:多边形圈定的局部
视图;zone:区
域;Drafting Terminology:⼯程图术语;isolate:使脱离,隔离;duplicate:复制,复制品;VB script(脚本,⽂字);Geometrical
tolerance:⼏何偏差;dialog box:对话框;
35、装配设计中修改实体颜⾊和修改零件颜⾊不⼀个概念,修改实体颜⾊(通过在历史树中零件“名”的右键选项)只是为了装配视觉
效果上更好,零件设计中的颜⾊不改变,⽽装配设计中修改零件颜⾊(通过历史树中零件“名”下的“Partbody”选项)可以使关联的零件
的颜⾊修改;零件设计中在历史树的“名称”上点右键的选项中是修改不了实体颜⾊的,⽽在“Partbody”上的右键选项中可以修改颜⾊;
36、复杂组件装配设计中修改零件时尽量往上加材料或减材料,不要对原草图进⾏修改,因为装配体很复杂时,前⾯可能建⽴了很多约束
修改不好会有错误提⽰!!37、⼯程图教程:
⼯程图⽣成时先⽣成主视图(Front view),才能⽣成其它投影视图(Projection view);设定窗⼝的显⽰⽅式:“Window”>“Tile
Horizontally”系统以⽔平排列的⽅式显⽰两个窗⼝,“Window”>“Tile Vertically”以竖直排列⽅式显⽰两个窗⼝;图形区的缩放、旋转
等操作与三维造型时相同;熟悉⼯具栏中每个⼯具条的作⽤;建⽴辅助视图时很多时候需要先激活投影视图,激活前注意是否需要更新
(update)⼀下;激活某个视图双击视图边框即可,在历史树中被激活的视图下⽅会有⼀条横线;背景视图(Edit>Background)以后才能
画边框和标题栏(Insert>Drawing>Frame and Title Block);
38、绘图环境的设置应根据⽤户类别,即普通⽤户和管理员两类⽤户,将环境设置分为:——绘图系统环境设置:由管理员以“admin”⾝份设置CATIA的⽤户选项(option),并将⼀些设置进⾏锁定;
——绘图⽤户环境设置:由⽤户根据所设计构件的特点和操作的⼈机效能设置CATIA 的⽤户选项(option);注:这两种环境设置界⾯有明显的区别,绘图系统环境设置界⾯上各设置项前有锁的图形,可进⾏锁定操作。我曾经因为⼆维投图使⽤过管理员模式,因为客户要求要按照他们公司的企业标准投图,在CATIA默认的设置下,有⼀些标准化的参数⽆法修改,⽐如我想把箭头的尺⼨改成⼀个⾮默认值,把线宽定为细()、粗(),(默认的细线是、粗线宽,都必须进⼊到管理员模式下才可以修改。在⾮管理员模式下这些参数
值都是灰⾊⾮激活状态的,⽆法修改。进⼊管理模式后,将⾃⼰定制的标准⽂件存盘,⽐如可以保存为,将此⽂件复制到其他机器的 x:\\*\\Dassault
Systemes\\B10\\intel_a\\resources\\standard\\drafting下即可。
39、⾃⼰电脑catia软件中Frame Creation中⽆标题栏(frame)原因:安装软件时装到了D盘,frame和title的路径为:D:\\学习软件\\CATIA\\catia B17\\intel_a\\VBScript\\FrameTitleBlockcatia,但装软件时默认的路径是在C盘,可通过Tools>Options进⾏修改,之后点Frame Creation就会出现软件⾃带的标题栏;⼯程图设计时可以参照ISO标准定制符合我国制图标准的制图标准⽂件;
40、注意绘图系统环境设置和绘图⽤户环境设置的区别和联系,它们的设置内容有重叠之处也有不同的地⽅,按某个标准制图
时有些是系统标准设置中确定的,有的给了⼀些范围及默认值,在⽤户环境中可以选择,有的只能在系统环境标准中设置;修改标准定制⽂件应包含了规范制图所必须的基本信息,如标准图样格式,尺⼨标注设定,制图的标准设定,以及各⼆维图形库等,都是对于⼯程图很重要的内容,所以有必要参照iso和国标定制⾃⼰的标准。
41、草图设计形位约束时提⽰为临时约束,需激活约束创建开关,只需点击草图设计下sketch tools下的约束创建开关(第四个);
测零件质量时点击测质量图标后在历史树下选择Partbody得出默认密度下的质量,把默认的密度该为实际的密度即得质量;42、⼀些零件装配到⼀个装配体之后,需要装配到其它装配体中时,如果直接装配(⽤原零件⽂件),当零件改变时两个装配体
都变,要改变这种情况可以在⼀个装配的Save Manage中将零件Save as另建关联关系;如果在装配另⼀个装配体前,将需要的
零件⽂件提前考到⼀个⽂件夹中,记住将存在于其它装配体中的零件⽂件改名字,否则仍存在关联关系,因为装配体加载零件是
以零件名加载⽂件的;
43、要做产品设计,让三维模型有更好的效果,可以学学渲染⽅⾯是技巧,可以⽤CATIA本⾝的渲染⼯具,也可以⽤catia建模然后
⽤专业的渲染⼯具C4D等进⾏渲染,两者配合使⽤!⼀般机械结构,包括零件或装配体,利⽤Render(渲染)⼯具条和ApplyMaterial(应⽤材料)即可实现简单的渲染功能,可以达到较满意的效果!
44、退出草图后草图不显⽰并导致特征不显⽰的解决⽅法:在结构树草图处点击右键选择“定义⼯作对象(Define In workobject)”即可,另外⽤构造线画草图的话也会不显⽰草图,点击右键取消构造线即可!