愤怒的小鸟---演示文稿中动作路径效果的综合应用
湖南沙市麓谷中心小学 陈 帅
一、课标分析:
国家教育部印发的《中小学信息技术课程指导纲要》(试行)中明确指出,小学阶段信息技术课程教学分六个模块,其中模块六为“用计算机制作多媒体作品”。而最接近小学生智力、能力发展水平的多媒作软件就是电子演示文稿。
二、教材分析:
本课选自湘教版六年级上册第三单元《设置路径动画》。动作路径设置,其本身就是演示文稿自定义动画设置的一个知识难点。在此,作为演示文稿单元的最后一课出现,它不仅仅作为一个单纯知识点,更有承前启后,关联之前所学的各种自定义动画效果,并达到融会贯通、综合应用的目的。
三、学情分析:
由于受授课地域、学校条件、学生基础等方面影响,学情会存在一些差异。 1.知识技能分析:以承办学校学生为例,一年级即开设了信息技术课,四年级开始接触电子演示文稿,六年级已经能制作简单的Flash作品。可见完成本课知识点的综合应不成问题。
2.认知水平分析:学生活泼可爱,对信息技术课程兴趣高。但学生对计算机知识技能的掌握仅仅停留在模仿、重复阶段,并没有将“知识”转化为“能力”,以解决更多的信息技术问题。所以,对信息素养的培养至关重要。
根据了解,部分学生对计算机的了解和热爱仅仅停留在“计算机游戏”中,甚至沉迷其中,难以自拔。现阶段,采取恰当、有效的方式转移他们注意力,消除对计算机游戏的神秘感和盲目崇拜心态,端正对计算机的认识,尤为重要。
四、教学目标:
1.熟练掌握直线、曲线等动作路径的设置方法。
2.能根据需要,综合运用路径动画与其他自定义动画,设置出合理的动画效果。 3.通过分析讨论、自主探究、实践操作等过程,掌握设置动作路径的基本操作,强化“理清思路再动手”的意识,提升技术素养,学会合理、有效的解决信息技术问题。
4.通过尝试制作“愤怒的小鸟”的游戏,感受自定义动画的妙用,初步体验从游戏的使用者变为开发者的过程,进一步激发学习信息技术的兴趣。
五、教学重难点: 教学重点:
动作路径效果与多种自定义动画效果的综合应用。 教学难点:
“理清思路再动手”,培养学生信息思维能力,不断提升学生的信息素养。
六、教学准备:
多媒体教学课件,包括教师授课端、学生学习端。 导学案 卡通标识 计算机教室
七、教学过程
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教师活动 师:同学们,辛苦了一天,面对电脑你最想做的是什么? 师:是的,今天这节课就从游戏开始,轻松一下,体验游戏给我们带来的快乐吧!请打开“学生”文件夹,进入“愤怒的小鸟试玩”,试玩时间2分钟!开始 师:《愤怒的小鸟》一款经典的游戏,玩过吗?会玩吗?会设计和制作这款游戏吗? 师:今天就让我们换一种角度去认识游戏世界,从一直以来的被动消费者,使用者,成为一个游戏设计者、开发者、挑战者。去完成这三关 的制作,一起进入《愤怒的小鸟——演示文稿中动作路径的综合应用》,拉开奇妙的游戏之旅吧! 师:上课,问好! 学生活动 生:游戏 生:开始游戏试玩 生:怀疑?感兴趣? 设计意图 时间 游戏互动,消除学生的紧张情绪! 高立意,引出课题。 4 学 前 互 动 , 游 戏 引 入 生:感叹 生:直线 生:抛物线、曲线 生:举手、气氛热烈 口述、讲诉为主!激发学生动性! 合理使用《导学案》,自学为主,师授为辅 4 复 习 导 入 , 直 线 曲 线 师:首先我们来热热身,有请“火红”绚丽登场! 师:仔细观察,看看他是采用什么方式完成攻击的(演示直线曲线攻击) 师:非常棒,那我们回忆一下在PPT中 怎样才能完成直线和曲线攻击的动画效果的呢? 师:选定对象——自定义动画——添加动作路径效果——选择直线或曲线 师:非常好 师:早就跃跃欲试、迫不及待了吧?第一关,准备接招! 师:看,谁来了?(PPT黄风出现) 回答问题,基本不完整。 手尝试的积极生:期待 生:黄色小鸟、黄鸟、黄风 生:加速 生:分段,曲线+直线,直线设置加速效果 生:开始练习 存在问题:1曲线的画法2直线加速 生:小猪应该被击飞,小猪要退出。 3 以教师演示,讲授为主。 注意学生上台演示、操作 内容比较简单,容易接受掌握! 6 第 一 关 , 黄 风 登 场 师:猜想一下 黄风的绝技? 加速 师:很好,那如何完成?思路是什么样的? 师:(板书分析环节)那还等什么 动手吧~(进入学生文件 第一关挑战) 师:请一位同学上台完成 师:如学生基础不够,教师需耐性演示,特别是曲线的画法! 师:以简单举手的方式,反馈下学生的学习状况,要求全部掌握! 师:如我推你一下,你会有反映吗?你发现问题了吗?小鸟攻击,那小猪呢? 师:那还等什么,请用1分钟的时间为小猪加上退出效果! 师:不难吧!别着急,有请黑爆闪亮登场! 师:继续我们的闯关,先看演示,边看边进行思路分析! 师:你想到了什么?(同桌讨论30秒)请按事师:同学分析的非常对,现在是将分析变成行动的时候了,限时5分钟,记时开始! 师:学生制作过程大屏幕进行演示(监控) 师:教师下位巡视,表扬+鼓励+指导点拨 如出现共性问题,拿出来进行讲解。 师:美中不足就是这个爆炸,能不能来得猛烈些?(引入强调) 师:非常棒 师:闯关成功,恭喜你们赢得了与 “蓝冰”握手的机会,蓝冰拥有堪称华丽的技巧,号称小鸟中的高富帅!看看它是如何打败小猪的! 师:有什么问题吗? 1本关中存在的问题? 这里我们应该在哪里解决,大家找一找? 师:是的,注意下我们的开始项,老师进行解释! 师:制作动画效果的思路? 师:那还等什么,请帮助蓝冰击败小猪吧! 师:完成进行统计表扬 我们和真实的游戏进行对比下,蓝冰应该有几个分身?那还等什么,请进行分生效果的设计?时间为3分钟 生:邮箱号码 师:时间过的真快,这节课我们以动作路径为主线,完成了许多动画效果的分析和设计,老师为你们开心的同时也留下了一些思考(演示),完成的同学,请将作品以邮件的形式发送给我! 其实,我们都知道电子演示文稿并不是来制作游戏的,它的作用在于演示作品、制作课件。但老师今天做了,要相信没有做不到,只有想不到! 谢谢,下课! 生:只有想不到 关注生成性产物,强调学生总结 作业内容可依据时间的剩余编排到第三关的环节进行拓展!(预留时间部分) 生:期待 生:小组讨论 生:蓝冰的分生没有同时攻击 生:有找到的“开始”中生:曲线-退出-出现-直线 生:惊叹 生:仔细观看,不认真看?看到什么就想说什么? 生:分三部,先曲线接着退出再出现 生:进行动手制作 生:添加爆炸的强调环节 强调“理清思路,在动手” 采用同桌合作 10 第 二 关 , 黑 爆 登 场 情发展先后顺序进行总结?(板书分析环节) 生:讨论 第 三 关 , 蓝 冰 登 场 师:这次我们的分析需要团队的力量才能完成: 师:的确,小蓝冰并没有按要求同时攻击小猪,有“同时” 小组合作 15 5 拓 展 与 总 结
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