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 ̄.ative I ndustry Needs U nsteady Growi ng Force 意产业需要不稳定的成长力量” 记者ReponeL朱林Li ZHU ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● “当你有很多资源做更多创新的时候,创新随后又能回馈 让你获得资源,这是一个正向循环。反之为了生存不敢做 投资,而只能向量产方向推,于是成了负向的引擎。我们 一直把创新当作最大的引擎,愿意冒险做投资。” 当张恩白先生在科博会的论坛上提出“手感经济”一词时,很多问题 顿时从我头脑中冒了出来:什么是手感经济?为什么要提出这个名 词?今后它的发展会怎样?十年前张恩白来到华硕电脑,一手创建起 这里的工业设计中心和模具开发团队。十年间有过太多经历,团队为 品牌赢得了多项国际设计大奖。比起设计开拓的商机.获奖是锦上添 花。和他一起分享设计营商的过程,交流设计管理的体验,还有带着 好奇去了解“手感经济”.张恩白有很多要表达的。他的助手会意地 取来小巧的白色皮质S6笔记本,张恩白开始了现身说法。 恩白 “从设计本身来讲并非必须走精品路线,但我们一定要有能力在高 硕电脑工业设计中心总经理 端产品上有所作为,从大众需求到高端需求都要能满足。” 从硬件供应商向电脑成品进行品牌服务扩展的转变过程中,设计在其 中的角色和发挥出的作用是什么7未来你们的设计将以什么样的策略 和规划配合品牌的塑造? A 华硕之前是只带功能而不带感情的公司。硬件只要够快、够稳定、发 热量小就可以了。可是到达产品的层面以后就不仅是功能的问题了, 这里面包含了很多你对使用电脑的解释。我们对各个阶层的使用者都 通过产品去表达对他们的看法。未来的策略.我们会继续提供多样化 的电脑,更清楚地细分电脑的市场定位。 在探索具有公司文化特色的设计之路上,你们都有哪些”发现-尝试- 肯定”设计路线的具体做法和思考? A 刚开始.我们在寻求市场 寻求自我定位 那时候经过了一段时间的摸 索,当时的设计风格看上去是有分歧的。大概过了三年左右我们的规模 上去了.最近我们有了一定的设计语言。但设计语言究竟好与不好. 我们也在自问其对错与否。在英文中”设计语言 有两种相关表达 “design language(设计语言)”和”design accent(设计腔调) 。 我们一直想把 设计语言 转化成 设计腔调”.因为我们认为市场开 始多样化 而一个设计跑遍天下是不可能的。所以只有留住 设计腔 调 才会保持一定的水平,如果放弃到时候会把品牌打得非常烂。有很 多品牌.如果你摘掉商标就很难分辨是哪一家的,这时候他们的产品就 lw超薄外置DVD刻录机.设计师 陈冠廷 丢掉了我所谓的”设计腔调 .它没有去支撑品牌应有的水准。我们很 担心这一点.设计腔调通常都体现在细节上而并不是材质本身。 既然如此.你们的产品有哪些家族的细部特征呢7 、UGUST 2o06 设计商学院DESIGN BUSINESS 维普资讯 http://www.cqvip.com
A 三年前我们的一个设计重点是”框 我们把笔记本当作一个框来设 计.到目前为止还保留了框的特性。可是框的造型是不一样的:有是 楔形的框.也有厚重的框。现在我们又引入了一个家族特征——无缝 的touch pad。这不是造型上的无缝.而是内部结构和技术上对于无缝 的支持.是一个专利。 你先前提到过精品笔记本和普通笔记本.那么怎样去定义精品和普通产品呢7 A 我们把产品分成四类。底端的产品叫Power.强调功能,是一种工 具.提供电脑最初在市场上的角色。第二层叫做Mode ̄te,折衷。它 包含了一些娱乐在里面.让笔记本不那么事物化。第三层叫Luxury 提供更高的价值感 通过一些功能来提高价值感.有些功能虽然不 会用,但是它会给人价值感。第四层DqThinking.只要想得到就要做 到。皮质笔记本就是Thinking_m_ ̄的。我们有不同的定位.针对高端 需求我们要能为其提供所需的精品。而从设计本身来讲并非必须走精 品路线,但我们一定要有能力在高端产品上有所作为.从大众需求到 颐W3A侧面设计师:柯连田 高端需求都要能满足。 你们的设计一直在倡导人文关怀.对于人的研究到底是怎样的7 A 笔记本电脑有相关的工业标准.我们对产品的测试往往是超过工业标准来 进行的.这属于功能层面的研究。对人关怀上虽然没有一定的工业标准 但这正是我们努力的地方。我们开展过一些用户体验的研究。譬如.我们 把小孩子找来让他们玩手机.观察他们并且把他们与手机接触的行为和 方式都拍摄下来。我们也找到一些目标客户让他们使用设计出来的原型产 品.这些人都是业界和网络上对于此类产品要求很钻的使用者.他们可 以讲出很多超乎我们想象以外的东西。 另外在整个设计业界来看.从思维层面还会考虑到”通用性设计”,它实 际上和人体工学有关。我们在人体工学上有很多投入.包括很多测试项目 和模特。而参与测试的人旮 理学方面的.甚至还有写偶像剧剧本的。我 们认为偶像剧深受欢迎必然有其打动人的地方.所以我们找来作者观察其 使用产品的行为。除此而外.我们的设计师有很多是从其他专业背景加入 到设计团队里的.他们对使用者的观察和思考内容各不相同,所以他们参 与到观察队伍里能为产品下一步的发展提供多角度的反馈信息。 硕s6笔记本,外表为皮质。设计师:李政宜 “我们希望通过手感经济这种思路让使用者拥有一种感觉,就 像小时候想要抱着一个可爱的玩偶睡去那样,爱不释手吧。” 在论坛上你提出了“手感经济”,那么手感经济产生的背景和必要性是什么7 目前关于它的研究和想法是什么7 A 这种理念的提出是对大量生产的,我必须承认这一点。因为我们 发现在整个的设计过程里有越来越多的是来自大量生产工具的限 制。不管是设计笔记本还是手机都一样。我们打开笔记本.所有的产 品里面都是芯片和主板.如果外表再做得一样,那么华硕品牌就成了 万中之一而不是独树一帜。所以我们考虑如何把特色拉开,除了技术 以外我和别人究竟有什么不一样。 在大量生产下面往往会产生一种取悦眼睛的设计.当你用过一段时间 产品后会发现它不可心.这就是大量生产的副作用。手感经济是在取 悦眼睛的同时鼓励人们去用.用完之后让你发觉产品很贴心。我们希 望通过手感经济这种思路让使用者拥有一种感觉.就像小时候想要抱 说W1N笔记本.设计师:萧铭楷 着一个可爱的玩偶睡去那样.爱不释手吧。 维普资讯 http://www.cqvip.com
O 那款被视为手感经济典范的皮质笔记本.在设计过程中同艺匠合作的 经验是什么7 A………………………..就皮的项目而言.我们当时找了一两位在公期跟着做项目的皮的专 家。从皮延伸出来的还有其他技术.如胶和漆的技术。这中间有过很多 ;中突,专家认为以前这样做就可以了.为什么现在要变化。在这种;中击下 的过程和最后的结果其实都很好.现在这已经成为我们内部设计的一个流 程。当下次再做手感经济项目的时候。我们可能尝试其他材料.我们总能 通过这样的方式将它们转化成设计理念里的一个元素。 从现在看来.我们没办法让工匠来了解设计。但可以非常容易让设计 师了解工匠的技术。这就是我们让设计师参与玻璃、皮革和其他材料 的workshop的原因。我希望设计师能像海绵一样了解最过硬的工艺。 “在创意产业里,需要的是不稳定成长力量。” O 你认为手感经济如何能够具有可持续性 并得到长足发展7 A:…………………………以公司的立场,必须先求得财物上的生存,必须先让公司赚到钱才能 有进一步的设计投资或创意投资。公司对我们的投入很多,当你有很 多资源做更多创新的时候.创新随后又能回馈让你获得资源.这是一 个正向循环。反之为了生存不敢做投资 而只能向量产方向推,于是 成了负向的引擎。我们一直把创新当作最大的引擎,愿意冒险做投 资。所以我们内部还有一个危机管理(risk arrangement)机制.因为 当创新走向一定程度的时候是没有任何参考的.因此需要通过这样的 一个管理方式去评估危机和减小可能产生的风险。 O 你怎样认识和评价自己所领导的设计团队7 A 设计师团队本身有六七十人左右.其中四分之一左右是国外设计师。 值得一提的是.外围有500多人在协助设计团队如何将想法变成实际 的产品。东西方设计师的碰撞是我需要的。我认为设计师有两个很重 要的活动:一个是心大于脑,另一个是脑大于心。当定规格和量产 时.设计师要脑大于心:当下笔设计曲线造型和使用界面时需要心大 于脑。这两个活动下面对脑大于心和心大于脑的定义会根据文化背景 而有差异。因此我们鼓励冲突.让大家很开放.但更看重冲突后的合 作。我们团队的特色在于协调冲突。 O 这些年你们的不少设计都为赢得市场做出了贡献.这种局面是如何形成的7 A 最重要的是人.我们有一个非常出色的团队.领导们很具有包容性。 以管理来讲.你给一个人8O分,同时也期待他回馈8O分.这个我们称 之为稳定成长力量。但是在创意产业里.需要的是不稳定成长力量。 今天我给你2O,你甚至可以给我120;而我给你200,你也有可能只回 馈我1O,所以创意产业里的领导要具有这种包容性。不稳定的成长力 量带来的是跳,稳定成长力量只能是追随。所以一定要忍受那些创意 ”疯子们 的各种古怪行为。 此外.要求设计师必须有观察力.要有不一样的看法,对设计很有热情。 我们必须正视设计在某种程度上是与天分相关的。包豪斯的教育观认为设 计能力只能启发,不能教育。很多设计师把对现实不满的能量用在设计上 成了很好的动力。其实设计师学习什么背景并不重要。比如我们公司的 优秀设计师李政宜曾经在书店工作 当初来公司面世.问他对设计有无热 华硕s5笔记本.设计师.萧铭楷 情,他立刻拿起笔就开始构思,他的设计生涯从此开始。● 20 AUGUsT2006 创意营商CREANVE BUS/NESS