2019学年空中课堂scratch类学习成果检验[复制]
问题来源于问卷“SCRATCH二级模拟考试”,删除未教授的知识,添加图表制作附加题。
问题分类:
第1题为十进制、二进制之间的转换,单选题,分值2.5。
第2~35题为scratch类问题,2~26题为单选题,每题3分,27~35题为判断题,每题1.5分。
第36~38题为图表类问题,单选题,每题3分。 分值
班级: [单选题] * ○1班 ○2班 ○3班 ○4班 ○5班 ○6班
姓名: [填空题] *
_________________________________
学号: [单选题] * ○1 ○2 ○3 ○4 ○5
○6 ○7 ○8 ○9 ○10 ○11 ○12 ○13 ○14 ○15 ○16 ○17 ○18 ○19 ○20 ○21 ○22 ○23 ○24 ○25 ○26 ○27 ○28 ○29 ○30
○31 ○32 ○33 ○34 ○35 ○36 ○37 ○38 ○39 ○40 ○41 ○42 ○43 ○44 ○45 ○46
1. 数字7的二进制是多少? [单选题] A.111(正确答案) C.100
B.101 D.200
答案解析:使用win7计算器可进行进制转换,操作步骤:打开计算器→查看→程序员→选择已知数字的进制→输入已知数据→选择所求进制→答案已在计算器上显示。
2. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? [单选题]
A
B(正确答案)
C
D
答案解析:“与”表示两个条件同时满足,“或”表示两个条件满足一个即可。
3. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是? [单选题] A.控制
C.侦测(正确答案)
B.外观 D.变量
4. 以下程序执行后,小猫的x坐标是?题]
A.100(正确答案) C.0
B.110 D.10
[单选
5. 其它参数保持默认时,小猫中有以下程序,它的输出结果是?
[单选题]
A.小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹
B.小猫静止不动
D.小猫向右移动10步后静止不动(正确答案)
答案解析:该“判断”积木,只会执行一次判断,如果要重复判断,需将其外侧包上重复执行积木。
6. 如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个虚线形成的环形变色线条。下列选项中是正确的代码片段是? [单选题]
A
C
B(正确答案)
D
7. 以下的条件是A.1和10两个任选一个
[单选题]
B.1到10之间随机选择一个,可以是小数
D.1到10之间随机选择一个,但不能是1
C.1到10之间随机选择一个,不可以是小数(正确答案)
8. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?
[单选题]
A.做作业,走路,到家
C.到家,走路,做作业(正确答案)
B.到家,做作业,走路 D.走路,到家,做作业
9. 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动? [单选题]
A.
B
C
D(正确答案)
10. 小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢? [单选题] A、控制模块
C、变量模块(正确答案)
B、侦测模块 D、运算模块
11. 在程序运行时不能用积木调整声音的 [单选题] A.左右平衡 C.音量
B.音调
D.移动(正确答案)
12. 在设计弹跳小球运动时,设置一条蓝色的线为下边缘,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹,小球碰到蓝色的线游戏失败,在这个游戏中不会使用的指令积木是? [单选题] A. 碰到舞台边缘 C. 碰到反弹板
B. 碰到蓝色
D. 移到鼠标位置(正确答案)
13. 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? [单选题]
A
B
C(正确答案)
D
14. 当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?
选题] A.造型1
C.造型3(正确答案)
答案解析:
[单
B.造型2 D.造型4
15. 以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?
[单选题]
A. 向右边移动同时播放声音 C. 向左边移动,然后播放声音
B. 向右边移动,然后播放声音(正确答案)
D. 向左边移动同时播放声音
16. 以下程序执行后,画笔的粗细值是?题] A. 20 C. 40
B. 30(正确答案) D. 50
[单选
答案解析:
17. 以下哪个选项可以实现让角色在鼠标指针上跟随鼠标移动? [单选题]
A
B(正确答案)
C
D
18. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是? [单选题]
A
B(正确答案)
C
D
19. 以下程序执行后,画出的图形是?A. 正四边形(正确答案) C. 正六边形
B. 正三角形 D. 正八边形
[单选题]
20. 女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间? [单选题]
A
B
C(正确答案) D
21. 以下能得出123个位数数字的积木块是 ? [单选题]
A
B(正确答案)
C
D
22. 在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:
[单选题]
A. 可回收垃圾 C. 厨余垃圾
B. 有害垃圾 D. 干垃圾(正确答案)
23. 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?
[单选题]
A. 重复方式不对 C. 侦测条件不对
24. 下列属于侦测模块的是 [单选题] A. 碰到鼠标指针(正确答案) C. 碰到边缘就反弹
B. 等待2秒
D. 在1和10之间取随机数 B. 事件方式不对
D. 条件语句不对(正确答案)
25. 未做任何其他变化的小猫角色,在执行以下程序执行后,角色面向的方向是?
[单选题]
A. 右下(正确答案) C. 右上
B. 左上 D. 左下
26. 执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?题] A、5
C、10(正确答案)
B、6 D、25
[单选
27. 保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。 [判断题] 对(正确答案) 错
28. 下面两个程序的运行结果一样?
[判断题]
对(正确答案) 错
答案解析:这就是,同一种需求,不同的解决方法。
29. 如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。 [判断题] 对(正确答案) 错
30. 角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。
[判断题]
对(正确答案) 错
31. 下面程序运行的结果是True。对(正确答案) 错
32. 运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
[判断题]
[判断题]
对
错(正确答案)
33. 下面程序可以让角色不停逆时针旋转。对
错(正确答案)
[判断题]
34. 程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。 [判断题] 对
错(正确答案)
答案解析:此积木在侦测模块。
35. Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。 [判断题] 对(正确答案) 错
36. 用于反映①各项目占整体的比例,②各项目占整体的百分比,③各项目的占比情况,④各项目的分布情况,是用()图表类型。 [单选题]
柱形图/条形图 折线图 饼图(正确答案)
37. 用于反映①数据在不同时间的值,②数据的变化情况,③数据的变化趋势,④数据今后的发展趋势,是用()图表类型。 [单选题] 柱形图/条形图 折线图(正确答案) 饼图
38. 用于①反映不同项目数据之间的对比,②跨类别比较值,是用()图表类型。 [单选题]
柱形图/条形图(正确答案) 折线图 饼图