新scratch判断题精品
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。(对) Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对) 当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。(对)
Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。(对)
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。(对)
变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。(错)
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。(对)
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。(对) 在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。(错)
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姓名 成绩 一.选择题。
1. Scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件
2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成。 A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小
3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( ) A、结束 B、重复执行 C、移动10步 4、Scratch编辑区中 按钮的作用是( )。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转 5、要控制小狗向上移动10步,命令是( )。
A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。
6、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章 7.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。( ) A 对 B 错 8.Scratch 不能编写演奏音乐的程序。( ) A 对 B 错 9.制作提问时,需要用到Scrtach中的“询问并等待”。 ( )A 对 B 错
10、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令( )
(A) 清空并抬笔 (B) 落笔并移动10步(C) 将画笔颜色设定为0 (D) 将画笔粗细增加1
11、绘图编辑器由工具栏、颜料盒、和( )组成。 A 、画图区 B 、控件区 C 、脚本区
12、为了让小丑表演不同的动作,必须要在( )中导入其他几个造型。 A 、角色 B 、背景 C 、造型
14、 Scratch 软件提供了( )类共 100多个不同的控件。A 5 B 6 C 8
15、开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令 ( )
(A) 当红旗被点击时(B) 当绿旗被点击时(C) 当黄旗被点击时(D) 当蓝旗被点击时
16、想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作 ( ) A) 从背景库中选择背景B) 在造型区绘制新背景 C) 从本地文件中上传背景D) 拍摄照片当作背景
17、要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令 ( ) A) 将角色的大小增加10 B) 当作为克隆体启动时 C) 碰到边缘就反弹D) 下一个造型
18、要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令 ( ) A 清空并抬笔 B) 落笔并移动10步C 将画笔颜色设定为0 D) 将画笔粗细增1 19、控制画笔移动时,下列哪一条语句是向左移动 ( ) A) 面向90°方向 B) 面向-90°方向
C) 面向0°方向 D) 面向180°方向
20、想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构 ( ) A) 重复执行100次 B) 重复执行
C) 如果……那么D) 如果……那么……否则