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关于数学教学计划

来源:微智科技网

  一、教学目标

  (一)知识目标

  通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义.

  (二)能力目标

  通过活动,帮助学生更容易感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力.

  (三)情感目标

  通过学生对数据的收集、整理、描述和分析活动的创设,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习方法,培养学生的学习兴趣.

  二、教学重难点

  (一)教学重点

  概率的意义及计算方法.

  (二)教学难点

  概率计算方法的理解.

  三、教具准备

  自制球箱(三面暗,一面透明);红、白色乒乓球若干;蓝猫等卡通动物或人10个;扑克牌(分别标有1~50号);实物投影平台.

  四、教学过程

  Ⅰ.创设现实情景,引入新课

  [师]同学们,看我给大家带来了什么?

  [生]卡通人物.

  [师]你们想得到它吗?

  [生]想!

  [师]只是老师没带那么多,不能给每一位同学.为了使同学们有公平得到的机会,我手里有50张扑克牌,并标有同学们的学号(边说边展示给同学们看),下面老师找一位同学洗牌三次.接下来任选10名同学抽牌,若抽出的号码是你的学号,你就将是幸运学生,并到讲台前站好.(游戏开始)

  这10名学生是幸运学生,他们将有机会获得卡通人物.同学们,我这里有一个箱子(展示给学生),现在老师放两个乒乓球进去,一个红色,一个白色,并把它们充分搅拌均匀.哪个同学摸到红球(边说边把“摸到红球”这四个字写到黑板上)老师就奖励他一个卡通人物.

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