可以在现有的选取范围上,对载⼊的选择范围进⾏交集。
除了存储现有选择范围外,我们也可以新建⼀个阿尔法通道,并进⾏着⾊再转为选取范围。
特别⾊通道。嗯,终于讲到精采的地⽅了,为什么精采?嘿嘿,当你要对图像进⾏出版印刷时你就会体会到了。在对图像进⾏打
印时,我们必须使⽤CMYK模式,⽽有许多颜⾊是CMYK所⽆法体现的,你⽆法将它们打印出来,这时,就可以⽤特别⾊通道来弥补CMYK
的不⾜了。那么,怎样加⼊特别⾊呢?别急,下⾯就对这个重要技巧进⾏介绍。
⾸先我们在通道⾯板的弹出菜单中选取New Spot Channel (新建特别⾊通道)命令,接着就会出现新建特别⾊通道对话框。
点击COLOR后⾯的⾊块,出现选⾊对话框,单击Custom(⾃定义)按钮,进⼊⾃定颜⾊对话框。
在BOOK(颜⾊表)中有很多的⾊标,选取最常⽤的PANTONE Coated⾊标,然后选择⼀个特别⾊,点击OK。回到新建特别⾊通道对
话框,在Solidity栏中设定特别⾊的预览不透明度。什么是预览不透明度?实际就是特别⾊的不透明度,但这并不影响实际打印效果
,它只是作为⼀个在屏幕上的预览效果出现。
点击OK后就出现了⼀个空⽩的特别⾊通道,我们可以在特别⾊通道上⽤各种填⾊⼯具进⾏涂⾊,⿊⾊表⽰不透明,⽩⾊表⽰透明
,⽽灰⾊表⽰特别⾊的浓淡。OK,在进⾏了各种编辑之后,我们要把这个特别⾊和其它CMYK的四个通道进⾏合并,这样才能真正把特
别⾊溶进去。先点击选取特别⾊通道,然后在通道⾯板的菜单上执⾏Merge Spot Channel(合并特别⾊通道),特别⾊就会分别溶合
到其它四个⾊彩通道中去了。我们也可以将阿尔法通道变换为特别⾊通道,⽅法是双击要变换的阿尔法通道,在出现的对话框中选择
Spot Channel(特别⾊通道)并点击OK就可以把阿尔法通道转换为特别⾊通道了。
通道的作⽤怎么讲呢,⽐较费解⼀点,因为很难给你表达得很透彻,所以我折超了⼀个我看后还算清楚的解释,因为通道是PHONTOSHOP⾥很晦涩难懂的⼀项,希望你能仔细理解,对你起到帮助!通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),⽆论通道有多少种表⽰选区的⽅法,⽆论你看过多少种有关通道的解释,⾄少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你⽤任何选择⼯具做了⼀个选择,试⼀下那个你应该很明⽩的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建⽴了⼀个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明⽩通道,你才能离开初学者的⾏列,向⾼⼿的境界前进。当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下⾯的内容做的铺垫⽽已,毕竟任何⽅⾯的⾼⼿都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上⾯告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。⼆ 通道可以做什么
在通道中,记录了图象的⼤部分信息,这些信息从始⾄终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作⽤主要有:[来源:设计作主E时代]
⑴ 表⽰选择区域,也就是⽩⾊代表的部分。利⽤通道,你可以建⽴头发丝这样的精确选区。⑵ 表⽰墨⽔强度。利⽤Info⾯板可以体会到这⼀点,不同的通道都可以⽤256级灰度来表⽰不同的亮度。在Red通道⾥的⼀个纯红⾊的点,在⿊⾊的通道上显⽰就是纯⿊⾊,即亮度为0。⑶ 表⽰不透明度。其实这是我们平时最乐于使⽤的⼀个**能。或许你曾经看到过⼀座⾼⼭渐隐融⼊到⽔中的图⽚?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。
⑷ 表⽰颜⾊信息。不妨实验⼀下,预览Red通道,⽆论你的⿏标怎样移动,Info⾯板上都仅有R
值,其余的都为0。三 通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜⾊、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道⾯板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 复合通道(Compound Channel)
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜⾊通道的⼀个快捷⽅式。它通常被⽤来在单独编辑完⼀个或多个颜⾊通道后使通道⾯板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不⼀样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于⼀个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于⼀个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于⼀个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。[来源:设计作主E时代]
⑵ 颜⾊通道(Color Channel)
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜⾊通道。这些通道把图象分解成⼀个或多个⾊彩成分,图象的模式决定了颜⾊通道的数量,RGB模式有3个颜⾊通道,CMYK图象有4个颜⾊通道,灰度图只有⼀个颜⾊通道,它们包含了所有将被打印或显⽰的颜⾊。⑶ 专⾊通道(Spot Channel)
专⾊通道是⼀种特殊的颜⾊通道,它可以使⽤除了青⾊、洋红(有⼈叫品红)、黄⾊、⿊⾊以外的颜⾊来绘制图象。因为专⾊通道⼀般⼈⽤的较少且多与打印相关,所以我把它放在后⾯的内容中讲述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“⾮彩⾊”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的⽤处在于保存选取范围,并不会影响图象的显⽰和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以⽤来决定显⽰区域。如果你曾经稍微深⼊到AfterEffects这类⾮线性编辑软件中去过,就会更加清楚。⑸ 单⾊通道
这种通道的产⽣⽐较特别,也可以说是⾮正常的。试⼀下,如果你在通道⾯板中随便删除其中⼀个通道,就会发现所有的通道都变成“⿊⽩”的,原有的彩⾊通道即使不删除也变成灰度的了。
Photoshop通道选区的应⽤实例
上⼀节课,我们学了⽤快速蒙板来抠图。这是⾮常有⽤的。蒙板是可以⽤画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进⾏进⼀步的操作。真是⼜⽅便,⼜灵活。好⽤极了。
今天我们再来学⼀种新的选区,就是通道。这个名称翻译得不太贴切,让⼈摸不着头脑。我学通道时,花了好⼏个⽉的时间来理解,⽼是搞不清楚。其实呢,只要⼀句话:通道就是选区。跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更⾼级更有⽤的选区。这⼀点请⼤家牢牢地把握住,就⽐我省下来⼏个⽉的时间了。(当然,说通道就是选区,是不太严密的。这是通俗的说法。就像说“⼈就是猴⼦”⼀样是不太科学的。但能让⼈充分地理解到其本质,不太科学也是允许的吧。)还是让我们⽤实例来学习通道吧。先看下⾯两张图:
左边是原图。右边是经过加⼯的,有了⼀些动感。我们就来做这个。
1、先⽤套索⼯具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前⼏课没学的可就糟了。但我们正是在此基础上深⼊的呀,没办法了)形成⼀个选区。(这也算是对前⼏课的⼩测验啦)
2、还是学过的。存储选区。最好是起个名字叫“汽车”
3、关键时刻到了。打开“通道⾯板”。(如果没有的话,到窗⼝菜单下点“通道”。)我们可以看到
下⾯的样⼦:
在通道⾯板上,有好⼏个层。RGB、红、绿、蓝,最后⼀个是“汽车”层。我们看到⼯作区中是⼀个⽩⾊的汽车轮廓。四周全是⿊⾊的。这个意思⼤家应该会明⽩了:这跟画快速蒙板是⼀个道理:⽩⾊是我们所要的,⿊⾊是我们所不要的。原来,我们存储选区,就是存在这⼉呀!是的。看上⾯的“颜⾊⾯板”,只有⿊⽩,没有别的颜⾊。选区的特点就是⿊⽩世界。因为它只表达两个选择:要,还是不要?还有就是灰⾊,模棱两可,但灰⾊还是⿊与⽩的混合。我们也可以在这⼉来涂涂画画,⽤⽩笔画出我们要的,⽤⿊笔画出我们不要的。
3、那么我们就来画画看。不要取消选区,我们要在选区内部来画。我们⽤⼀种新的⽅式来画,顺便学点新东西,就是“渐变⼯具”。
所谓“渐变⼯具”,就是要向画⾯上加上颜⾊。但是,这颜⾊跟以前填充颜⾊不⼀样。填充是只有⼀种颜⾊,渐变⾊,是有好多种颜⾊按⼀定的规则,如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去,加上的多种多样的颜⾊。今天先来学前景⾊与背景⾊线性渐变⾊。先看⼀下,你的⼯具栏上的前景⾊是不是⽩⾊?背景⾊是不是⿊⾊?如果不是,请设置⼀下。(这只是为了⼤家统⼀学习说明⽅便)
点中“渐变⼯具”,再看上⾯的属性栏。
点⼀下图中箭头所点的那个按钮,那是“线性渐变”,就是⼀排⼀排地变化过去的颜⾊。然后再按左边数第⼆个,那个最⼤最宽的按钮“点按可编辑渐变”,这⾥可以指定颜⾊。弹出⼀个对话框:
这⾥,默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的⽩⾊渐变到⿊⾊。如果你调的前景⾊是红⾊,背景⾊是黄⾊,那么,就成了由红到黄渐变。在“预置”栏⾥⾯,有好多事先做好的渐变颜⾊。第⼀块就是“前景到背景”。我们看到下边有⼀条是从⽩⾊变到⿊⾊。就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了。)
现在我们的⽬的是想把汽车的尾部画上渐变⾊。回到通道⾯板后,⽤⿏标点中汽车后半部作为起点的地⽅,然后向左拉,稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分,拉出⼀条渐变线来再放⼿。看图:
松⼿之后,汽车的后尾部变得渐渐地⿊了。这并不是说汽车变⿊了,⽽是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的⽬的。(好像有点⼉不理解?不会吧?这是在画选区哦,不是在画汽车。)
4、画算是画好了,现在⼜进⼊关键时候。就跟快速蒙板画好了⼀样,要退出通道⾯板。在退出之前,要把选区定下来,因为经过这样⼀画,选区发⽣了变化。按⼀下通道⾯板最下⾯的左边第⼀个按钮:“将通道作为选区载⼊”。原先的选区消失,产⽣了⼀个新的选区:
这⾥可以看得很清楚:其实这是⼀种⽻化效果,但这种⽻化是可见的,⽽且是单边的,可以控制的,不像以前,只能是⼀圈全部⽻化。由⽩⾊到灰⾊,再由灰⾊到⿊⾊。选区是把⾼于50%的灰⾊框进去了,⽽把低于50%的灰⾊放到框外。但是对于低于50%的灰⾊部分还是起着作⽤的。(因此,有时在点选区的时候,我们会看不到虚线框,因为没有⾼于50%灰⾊的地⽅。这是后话了。)现在的意思是:汽车的尾部有⼀⼩部分没有被选中。
5、通道的活⼲完了,回到图层⾯板,点⼀下“背景层”,我们要处理汽车之外的景⾊。反选⼀下。现在选中的不是汽车,⽽是四周的景⾊。
6、打开“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,⾓度9度,是与地平线基本相⼀致。距离的设置要看效果,根据图⽚的像素⼤⼩来定的。如果⼀张图⽚的像素很⼤很⼤,显然33像素就不够⽤的。
制作成功了。由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后,尾部也⼀起发⽣了动感模糊。这就达到了我们的⽬的。
制作这个,只是为了让⼤家初步接触⼀下通道,对通道有个初步的认识。
我们再来回顾⼀下制作的过程。先把汽车抠出来,这样,就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了。然后进⼊通道,是为了把选区再⼀次进⾏加⼯,就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐变到“不要它”,我们采⽤了由⽩到⿊的渐变⾊的⽅式。然后把通道转换成选区(这⼀点⾮常重要)。进⼊到图层⾯板后,反选。现在所选中的只是背景与汽车尾部,给它们加上动感模糊就成了。
通道的第⼀个好处是可以使⽤滤镜来加⼯它⾃⼰。⽽快速蒙板是不能加⼯⾃⼰的。还有很多很多别的好处,例如精细抠图等等,以后学习就会体会到。可以说:正是由于有了通道,选区才会变得功能强⼤。Photoshop通道选区的应⽤实例
上⼀节课,我们学了⽤快速蒙板来抠图。这是⾮常有⽤的。蒙板是可以⽤画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进⾏进⼀步的操作。真是⼜⽅便,⼜灵活。好⽤极了。
今天我们再来学⼀种新的选区,就是通道。这个名称翻译得不太贴切,让⼈摸不着头脑。我学通道时,花了好⼏个⽉的时间来理解,⽼是搞不清楚。其实呢,只要⼀句话:通道就是选区。跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更⾼级更有⽤的选区。这⼀点请⼤家牢牢地把握住,就⽐我省下来⼏个⽉的时间了。(当然,说通道就是选区,是不太严密的。这是通俗的说法。就像说“⼈就是猴⼦”⼀样是不太科学的。但能让⼈充分地理解到其本质,不太科学也是允许的吧。)还是让我们⽤实例来学习通道吧。先看下⾯两张图:
左边是原图。右边是经过加⼯的,有了⼀些动感。我们就来做这个。
1、先⽤套索⼯具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前⼏课没学的可就糟了。但我们正是在此基础上深⼊的呀,没办法了)形成⼀个选区。(这也算是对前⼏课的⼩测验啦)
2、还是学过的。存储选区。最好是起个名字叫“汽车”
3、关键时刻到了。打开“通道⾯板”。(如果没有的话,到窗⼝菜单下点“通道”。)我们可以看到下⾯的样⼦:
在通道⾯板上,有好⼏个层。RGB、红、绿、蓝,最后⼀个是“汽车”层。我们看到⼯作区中是⼀个⽩⾊的汽车轮廓。四周全是⿊⾊的。这个意思⼤家应该会明⽩了:这跟画快速蒙板是⼀个道理:⽩⾊是我们所要的,⿊⾊是我们所不要的。原来,我们存储选区,就是存在这⼉呀!是的。看上⾯的“颜⾊⾯板”,只有⿊⽩,没有别的颜⾊。选区的特点就是⿊⽩世界。因为它只表达两个选择:要,还是不要?还有就是灰⾊,模棱两可,但灰⾊还是⿊与⽩的混合。我们也可以在这⼉来涂涂画画,⽤⽩笔画出我们要的,⽤⿊笔画出我们不要的。
3、那么我们就来画画看。不要取消选区,我们要在选区内部来画。我们⽤⼀种新的⽅式来画,顺便学点新东西,就是“渐变⼯具”。
所谓“渐变⼯具”,就是要向画⾯上加上颜⾊。但是,这颜⾊跟以前填充颜⾊不⼀样。填充是只有⼀种颜⾊,渐变⾊,是有好多种颜⾊按⼀定的规则,如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去,加上的多种多样的颜⾊。今天先来学前景⾊与背景⾊线性渐变⾊。先看⼀下,你的⼯具栏上的前景⾊是不是⽩⾊?背景⾊是不是⿊⾊?如果不是,请设置⼀下。(这只是为了⼤家统⼀学习说明⽅便)
点中“渐变⼯具”,再看上⾯的属性栏。
点⼀下图中箭头所点的那个按钮,那是“线性渐变”,就是⼀排⼀排地变化过去的颜⾊。然后再按左边数第⼆个,那个最⼤最宽的按钮“点按可编辑渐变”,这⾥可以指定颜⾊。弹出⼀个对话框: 这⾥,默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的⽩⾊渐变到⿊⾊。如果你调的前景⾊是红⾊,背景⾊是黄⾊,那么,就成了由红到黄渐变。在“预置”栏⾥⾯,有好多事先做好的渐变颜⾊。第⼀块就是“前景到背景”。我们看到下边有⼀条是从⽩⾊变到⿊⾊。就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了。)现在我们的⽬的是想把汽车的尾部画上渐变⾊。回到通道⾯板后,⽤⿏标点中汽车后半部作为起点的地⽅,然后向左拉,稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分,拉出⼀条渐变线来再放⼿。看图: 松⼿之后,汽车的后尾部变得渐渐地⿊了。这并不是说汽车变⿊了,⽽是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的⽬的。(好像有点⼉不理解?不会吧?这是在画选区哦,不是在画汽车。) 4、画算是画好了,现在⼜进⼊关键时候。就跟快速蒙板画好了⼀样,要退出通道⾯板。在退出之前,要把选区定下来,因为经过这样⼀画,选区发⽣了变化。按⼀下通道⾯板最下⾯的左边第⼀个按钮:“将通道作为选区载⼊”。原先的选区消失,产⽣了⼀个新的选区: 这⾥可以看得很清楚:其实这是⼀种⽻化效果,但这种⽻化是可见的,⽽且是单边的,可以控制的,不像以前,只能是⼀圈全部⽻化。由⽩⾊到灰⾊,再由灰⾊到⿊⾊。选区是把⾼于50%的灰⾊框进去了,⽽把低于50%的灰⾊放到框外。但是对于低于50%的灰⾊部分还是起着作⽤的。(因此,有时在点选区的时候,我们会看不到虚线框,因为没有⾼于50%灰⾊的地⽅。这是后话了。)现在的意思是:汽车的尾部有⼀⼩部分没有被选中。5、通道的活⼲完了,回到图层⾯板,点⼀下“背景层”,我们要处理汽车之外的景⾊。反选⼀下。现在选中的不是汽车,⽽是四周的景⾊。6、打开“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,⾓度9度,是与地平线基本相⼀致。距离的设置要看效果,根据图⽚的像素⼤⼩来定的。如果⼀张图⽚的像素很⼤很⼤,显然33像素就不够⽤的。 制作成功了。由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后,尾部也⼀起发⽣了动感模糊。这就达到了我们的⽬的。制作这个,只是为了让⼤家初步接触⼀下通道,对通道有个初步的认识。我们再来回顾⼀下制作的过程。先把汽车抠出来,这样,就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了。然后进⼊通道,是为了把选区再⼀次进⾏加⼯,就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐变到“不要它”,我们采⽤了由⽩到⿊的渐变⾊的⽅式。然后把通道转换成选区(这⼀点⾮常重要)。进⼊到图层⾯板后,反选。现在所选中的只是背景与汽车尾部,给它们加上动感模糊就成了。通道的第⼀个好处是可以使⽤滤镜来加⼯它⾃⼰。⽽快速蒙板是不能加⼯⾃⼰的。还有很多很多别的好处,例如精细抠图等等,以后学习就会体会到。可以说:正是由于有了通道,选区才会变得功能强⼤。PS通道调⾊技巧-通道就是选区(2015-04-03 02:50:25)转载▼标签:佛学通道
分类: 摄影教程
选区渐变颜⾊
ps中通道的作⽤,利⽤通道调节颜⾊的技巧是什么?
通道(Channel)⼀直是使⽤PHOTOSHOP的新⼿们⽐较头疼的⼀样东西,对它的理解并不是很深透,更谈不上技巧了。那么,通道
在PHOTOSHOP中到底占到⼀个什么位置呢?可以这样说,在5.0版本之前,它是PHOTOSHOP中最重要的技巧之⼀。很多特效,如⾼级⾊彩
调整,图像合成等都需要⽤到图层,⽽到了5.0版开始它的重要性并不是那么⾼了,许多在通道中才能制作出的特效,在新版本中只要
使⽤⼏个简单的图层特效就⾏了,到了6.0版之后,这种趋势更是变本加厉,基本上通道能做到的⽤图层都能做到,但通道依然有它在
PHOTOSHOP中的独特优势,⽐如存储选择范围,使⽤特别⾊等。所以,它依然是我们不可不会的PHOTOSHOP基本技巧。OK,来看看通道中有些什么技巧吧。
因为许多朋友对通道不是很熟悉,所以我们还是要简要地介绍⼀下基本的通道概念。在PHOTOSHOP中有三种通道,⼀种是存储图像
内有关⾊彩信息的⾊彩通道(Color Channel),第⼆种是存储选择范围的阿尔法通道(AlphaChannel),还有⼀种就是存储特别⾊
信息的Spot通道。有关它们的基本功能,请参阅相关的PHOTOSHOP⽂章。
我们经常在编辑图像的时候想要保存选择范围,这时阿尔法通道就派上⽤场了,它可以存储和编辑选择范围,以备以后调⽤。我
们可以通过以下的⽅法来制造阿尔法通道。
先制作⼀个选择范围。然后按下通道⾯板底部的记录选择域到通道 (Save Selection asChannel)按钮,这样⼀个新的阿尔法
通道就出现在通道⾯板上了,当然,你也可以进⾏⾼级的存储选择。同样是先制造⼀个选择域,然后在菜单上执⾏Select(选取)-Save Selection(存储选取范围)指令,将弹出⼀个对话框,你可以进⾏⾼级的设定。着重以下两点,其它就没什么了。
Document:你可以选择将阿尔法通道存储到⽬前⽂件、相同⼤⼩的打开⽂件或是⼀个全新的⽂件中去。
Channel:选择选取范围将要存储到的阿尔法通道位置。你可以存为全新的阿尔法通道或是加⼊现有的任何阿尔法通道⾥,也可以
做成⼀个图层遮罩(相当实⽤的功能,关于图层遮罩,将在图层技巧⼀章中介绍)。
现在你的选择范围已经存储起来了,点击新建的阿尔法通道,你就可以看到你的选择范围了。要想重新调出选择范围,只要单击
通道控制⾯板底部的Load Channel as Selection (调出通道为选择域)按钮,怎么样?你的选择域⼜重新回到了纸上。
按住CTRL+SHIFT键并单击阿尔法通道,既可将选取范围加⼊现有的选取范围上。 按住CTRL+ALT键再单击阿尔法通道,可以从现有的选取范围上,减掉载⼊的选取范围按住CTRL+ALT+SHIFT键再单击阿尔法通道,
可以在现有的选取范围上,对载⼊的选择范围进⾏交集。
除了存储现有选择范围外,我们也可以新建⼀个阿尔法通道,并进⾏着⾊再转为选取范围。
特别⾊通道。嗯,终于讲到精采的地⽅了,为什么精采?嘿嘿,当你要对图像进⾏出版印刷时你就会体会到了。在对图像进⾏打
印时,我们必须使⽤CMYK模式,⽽有许多颜⾊是CMYK所⽆法体现的,你⽆法将它们打印出来,这时,就可以⽤特别⾊通道来弥补CMYK
的不⾜了。那么,怎样加⼊特别⾊呢?别急,下⾯就对这个重要技巧进⾏介绍。
⾸先我们在通道⾯板的弹出菜单中选取New Spot Channel (新建特别⾊通道)命令,接着就会出现新建特别⾊通道对话框。
点击COLOR后⾯的⾊块,出现选⾊对话框,单击Custom(⾃定义)按钮,进⼊⾃定颜⾊对话框。
在BOOK(颜⾊表)中有很多的⾊标,选取最常⽤的PANTONE Coated⾊标,然后选择⼀个特别⾊,点击OK。回到新建特别⾊通道对
话框,在Solidity栏中设定特别⾊的预览不透明度。什么是预览不透明度?实际就是特别⾊的不透明度,但这并不影响实际打印效果
,它只是作为⼀个在屏幕上的预览效果出现。
点击OK后就出现了⼀个空⽩的特别⾊通道,我们可以在特别⾊通道上⽤各种填⾊⼯具进⾏涂⾊,⿊⾊表⽰不透明,⽩⾊表⽰透明
,⽽灰⾊表⽰特别⾊的浓淡。OK,在进⾏了各种编辑之后,我们要把这个特别⾊和其它CMYK的四个通道进⾏合并,这样才能真正把特
别⾊溶进去。先点击选取特别⾊通道,然后在通道⾯板的菜单上执⾏Merge Spot Channel(合并特别⾊通道),特别⾊就会分别溶合
到其它四个⾊彩通道中去了。我们也可以将阿尔法通道变换为特别⾊通道,⽅法是双击要变换的阿尔法通道,在出现的对话框中选择
Spot Channel(特别⾊通道)并点击OK就可以把阿尔法通道转换为特别⾊通道了。
通道的作⽤怎么讲呢,⽐较费解⼀点,因为很难给你表达得很透彻,所以我折超了⼀个我看后还算清楚的解释,因为通道是PHONTOSHOP⾥很晦涩难懂的⼀项,希望你能仔细理解,对你起到帮助!通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单(其实就这么简单),⽆论通道有多少种表⽰选区的⽅法,⽆论你看过多少种有关通道的解释,⾄少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你⽤任何选择⼯具做了⼀个选择,试⼀下那个你应该很明⽩的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建⽴了⼀个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明⽩通道,你才能离开初学者的⾏列,向⾼⼿的境界前进。当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下⾯的内容做的铺垫⽽已,毕竟任何⽅⾯的⾼⼿都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上⾯告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。⼆ 通道可以做什么
在通道中,记录了图象的⼤部分信息,这些信息从始⾄终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作⽤主要有:[来源:设计作主E时代]
⑴ 表⽰选择区域,也就是⽩⾊代表的部分。利⽤通道,你可以建⽴头发丝这样的精确选区。⑵ 表⽰墨⽔强度。利⽤Info⾯板可以体会到这⼀点,不同的通道都可以⽤256级灰度来表⽰不同的亮度。在Red通道⾥的⼀个纯红⾊的点,在⿊⾊的通道上显⽰就是纯⿊⾊,即亮度为0。⑶ 表⽰不透明度。其实这是我们平时最乐于使⽤的⼀个**能。或许你曾经看到过⼀座⾼⼭渐隐融⼊到⽔中的图⽚?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。
⑷ 表⽰颜⾊信息。不妨实验⼀下,预览Red通道,⽆论你的⿏标怎样移动,Info⾯板上都仅有R值,其余的都为0。三 通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜⾊、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道⾯板中可以直观的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 复合通道(Compound Channel)
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜⾊通道的⼀个快捷⽅式。它通常被⽤来在单独编辑完⼀个或多个颜⾊通道后使通道⾯板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不⼀样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于⼀个RGB图
象,有RGB、R、G、B四个通道;对于⼀个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于⼀个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。[来源:设计作主E时代]
⑵ 颜⾊通道(Color Channel)
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜⾊通道。这些通道把图象分解成⼀个或多个⾊彩成分,图象的模式决定了颜⾊通道的数量,RGB模式有3个颜⾊通道,CMYK图象有4个颜⾊通道,灰度图只有⼀个颜⾊通道,它们包含了所有将被打印或显⽰的颜⾊。⑶ 专⾊通道(Spot Channel)
专⾊通道是⼀种特殊的颜⾊通道,它可以使⽤除了青⾊、洋红(有⼈叫品红)、黄⾊、⿊⾊以外的颜⾊来绘制图象。因为专⾊通道⼀般⼈⽤的较少且多与打印相关,所以我把它放在后⾯的内容中讲述。
⑷ Alpha通道(Alpha Channel)
Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“⾮彩⾊”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的⽤处在于保存选取范围,并不会影响图象的显⽰和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以⽤来决定显⽰区域。如果你曾经稍微深⼊到AfterEffects这类⾮线性编辑软件中去过,就会更加清楚。⑸ 单⾊通道
这种通道的产⽣⽐较特别,也可以说是⾮正常的。试⼀下,如果你在通道⾯板中随便删除其中⼀个通道,就会发现所有的通道都变成“⿊⽩”的,原有的彩⾊通道即使不删除也变成灰度的了。
Photoshop通道选区的应⽤实例
上⼀节课,我们学了⽤快速蒙板来抠图。这是⾮常有⽤的。蒙板是可以⽤画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进⾏进⼀步的操作。真是⼜⽅便,⼜灵活。好⽤极了。
今天我们再来学⼀种新的选区,就是通道。这个名称翻译得不太贴切,让⼈摸不着头脑。我学通道时,花了好⼏个⽉的时间来理解,⽼是搞不清楚。其实呢,只要⼀句话:通道就是选区。跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更⾼级更有⽤的选区。这⼀点请⼤家牢牢地把握住,就⽐我省下来⼏个⽉的时间了。(当然,说通道就是选区,是不太严密的。这是通俗的说法。就像说“⼈就是猴⼦”⼀样是不太科学的。但能让⼈充分地理解到其本质,不太科学也是允许的吧。)还是让我们⽤实例来学习通道吧。先看下⾯两张图:
左边是原图。右边是经过加⼯的,有了⼀些动感。我们就来做这个。
1、先⽤套索⼯具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前⼏课没学的可就糟了。但我们正是在此基础上深⼊的呀,没办法了)形成⼀个选区。(这也算是对前⼏课的⼩测验啦)
2、还是学过的。存储选区。最好是起个名字叫“汽车”
3、关键时刻到了。打开“通道⾯板”。(如果没有的话,到窗⼝菜单下点“通道”。)我们可以看到下⾯的样⼦:
在通道⾯板上,有好⼏个层。RGB、红、绿、蓝,最后⼀个是“汽车”层。我们看到⼯作区中是⼀个⽩⾊的汽车轮廓。四周全是⿊⾊的。这个意思⼤家应该会明⽩了:这跟画快速蒙板是⼀个道理:⽩⾊是我们所要的,⿊⾊是我们所不要的。原来,我们存储选区,就是存在这⼉呀!是的。看上⾯的“颜⾊⾯板”,只有⿊⽩,没有别的颜⾊。选区的特点就是⿊⽩世界。因为它只表达两个选择:要,还是不要?还有就是灰⾊,模棱两可,但灰⾊还是⿊与⽩的混合。我们也可以在这⼉来涂涂画画,⽤⽩笔画出我们要的,⽤⿊笔画出我们不要的。
3、那么我们就来画画看。不要取消选区,我们要在选区内部来画。我们⽤⼀种新的⽅式来画,顺便学点新东西,就是“渐变⼯具”。
所谓“渐变⼯具”,就是要向画⾯上加上颜⾊。但是,这颜⾊跟以前填充颜⾊不⼀样。填充是只有⼀种颜⾊,渐变⾊,是有好多种颜⾊按⼀定的规则,如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去,加上的多种多样的颜⾊。今天先来学前景⾊与背景⾊线性渐变⾊。先看⼀下,你的⼯具栏上的前景⾊是不是⽩⾊?背景⾊是不是⿊⾊?如果不是,请设置⼀下。(这只是为了⼤家统⼀学习说明⽅便)
点中“渐变⼯具”,再看上⾯的属性栏。
点⼀下图中箭头所点的那个按钮,那是“线性渐变”,就是⼀排⼀排地变化过去的颜⾊。然后再按左边数第⼆个,那个最⼤最宽的按钮“点按可编辑渐变”,这⾥可以指定颜⾊。弹出⼀个对话框:
这⾥,默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的⽩⾊渐变到⿊⾊。如果你调的前景⾊是红⾊,背景⾊是黄⾊,那么,就成了由红到黄渐变。在“预置”栏⾥⾯,有好多事先做好的渐变颜⾊。第⼀块就是“前景到背景”。我们看到下边有⼀条是从⽩⾊变到⿊⾊。就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了。)
现在我们的⽬的是想把汽车的尾部画上渐变⾊。回到通道⾯板后,⽤⿏标点中汽车后半部作为起点的地⽅,然后向左拉,稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分,拉出⼀条渐变线来再放⼿。看图:
松⼿之后,汽车的后尾部变得渐渐地⿊了。这并不是说汽车变⿊了,⽽是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的⽬的。(好像有点⼉不理解?不会吧?这是在画选区哦,不是在画汽车。)
4、画算是画好了,现在⼜进⼊关键时候。就跟快速蒙板画好了⼀样,要退出通道⾯板。在退出之前,要把选区定下来,因为经过这样⼀画,选区发⽣了变化。按⼀下通道⾯板最下⾯的左边第⼀个按钮:“将通道作为选区载⼊”。原先的选区消失,产⽣了⼀个新的选区:
这⾥可以看得很清楚:其实这是⼀种⽻化效果,但这种⽻化是可见的,⽽且是单边的,可以控制的,不像以前,只能是⼀圈全部⽻化。由⽩⾊到灰⾊,再由灰⾊到⿊⾊。选区是把⾼于50%的灰⾊框进去了,⽽把低于50%的灰⾊放到框外。但是对于低于50%的灰⾊部分还是起着作⽤的。(因此,有时在点选区的时候,我们会看不到虚线框,因为没有⾼于50%灰⾊的地⽅。这是后话了。)现在的意思是:汽车的尾部有⼀⼩部分没有被选中。
5、通道的活⼲完了,回到图层⾯板,点⼀下“背景层”,我们要处理汽车之外的景⾊。反选⼀下。现在选中的不是汽车,⽽是四周的景⾊。
6、打开“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,⾓度9度,是与地平线基本相⼀致。距离的设置要看效果,根据图⽚的像素⼤⼩来定的。如果⼀张图⽚的像素很⼤很⼤,显然33像素就不够⽤的。
制作成功了。由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后,尾部也⼀起发⽣了动感模糊。这就达到了我们的⽬的。
制作这个,只是为了让⼤家初步接触⼀下通道,对通道有个初步的认识。
我们再来回顾⼀下制作的过程。先把汽车抠出来,这样,就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了。然后进⼊通道,是为了把选区再⼀次进⾏加⼯,就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐变到“不要它”,我们采⽤了由⽩到⿊的渐变⾊的⽅式。然后把通道转换成选区(这⼀点⾮常重要)。进⼊到图层⾯板后,反选。现在所选中的只是背景与汽车尾部,给它们加上动感模糊就成了。
通道的第⼀个好处是可以使⽤滤镜来加⼯它⾃⼰。⽽快速蒙板是不能加⼯⾃⼰的。还有很多很多别的好处,例如精细抠图等等,以后学习就会体会到。可以说:正是由于有了通道,选区才会变得功能强⼤。Photoshop通道选区的应⽤实例
上⼀节课,我们学了⽤快速蒙板来抠图。这是⾮常有⽤的。蒙板是可以⽤画笔来反复修改的,最后还是回到选区来进⾏进⼀步的操作。真是⼜⽅便,⼜灵活。好⽤极了。
今天我们再来学⼀种新的选区,就是通道。这个名称翻译得不太贴切,让⼈摸不着头脑。我学通道时,花了好⼏个⽉的时间来理解,⽼是搞不清楚。其实呢,只要⼀句话:通道就是选区。跟快速蒙板差不多,只不过是更复杂更⾼级更有⽤的选区。这⼀点请⼤家牢牢地把握住,就⽐我省下来⼏个⽉的时间了。(当然,说通道就是选区,是不太严密的。这是通俗的说法。就像说“⼈就是猴⼦”⼀样是不太科学的。但能让⼈充分地理解到其本质,不太科学也是允许的吧。)还是让我们⽤实例来学习通道吧。先看下⾯两张图:
左边是原图。右边是经过加⼯的,有了⼀些动感。我们就来做这个。
1、先⽤套索⼯具以及快速蒙板把汽车抠出来。(前⼏课没学的可就糟了。但我们正是在此基础上深⼊的呀,没办法了)形成⼀个选区。(这也算是对前⼏课的⼩测验啦)
2、还是学过的。存储选区。最好是起个名字叫“汽车”
3、关键时刻到了。打开“通道⾯板”。(如果没有的话,到窗⼝菜单下点“通道”。)我们可以看到下⾯的样⼦:
在通道⾯板上,有好⼏个层。RGB、红、绿、蓝,最后⼀个是“汽车”层。我们看到⼯作区中是⼀个⽩⾊的汽车轮廓。四周全是⿊⾊的。这个意思⼤家应该会明⽩了:这跟画快速蒙板是⼀个道理:⽩⾊是我们所要的,⿊⾊是我们所不要的。原来,我们存储选区,就是存在这⼉呀!是的。看上⾯的“颜⾊⾯板”,只有⿊⽩,没有别的颜⾊。选区的特点就是⿊⽩世界。因为它只表达两个选择:要,还是不要?还有就是灰⾊,模棱两可,但灰⾊还是⿊与⽩的混合。我们也可以在这⼉来涂涂画画,⽤⽩笔画出我们要的,⽤⿊笔画出我们不要的。
3、那么我们就来画画看。不要取消选区,我们要在选区内部来画。我们⽤⼀种新的⽅式来画,顺便学点新东西,就是“渐变⼯具”。
所谓“渐变⼯具”,就是要向画⾯上加上颜⾊。但是,这颜⾊跟以前填充颜⾊不⼀样。填充是只有⼀种颜⾊,渐变⾊,是有好多种颜⾊按⼀定的规则,如线性渐变或是径向渐变,慢慢地变过去,加上的多种多样的颜⾊。今天先来学前景⾊与背景⾊线性渐变⾊。先看⼀下,你的⼯具栏上的前景⾊是不是⽩⾊?背景⾊是不是⿊⾊?如果不是,请设置⼀下。(这只是为了⼤家统⼀学习说明⽅便)
点中“渐变⼯具”,再看上⾯的属性栏。
点⼀下图中箭头所点的那个按钮,那是“线性渐变”,就是⼀排⼀排地变化过去的颜⾊。然后再按左边数第⼆个,那个最⼤最宽的按钮“点按可编辑渐变”,这⾥可以指定颜⾊。弹出⼀个对话框:
这⾥,默认的是“前景到背景”,也就是从现在所调好的⽩⾊渐变到⿊⾊。如果你调的前景⾊是红⾊,背景⾊是黄⾊,那么,就成了由红到黄渐变。在“预置”栏⾥⾯,有好多事先做好的渐变颜⾊。第⼀块就是“前景到背景”。我们看到下边有⼀条是从⽩⾊变到⿊⾊。就按“好”确定下来。(关于渐变的内容以后再讲了。)
现在我们的⽬的是想把汽车的尾部画上渐变⾊。回到通道⾯板后,⽤⿏标点中汽车后半部作为起点的地⽅,然后向左拉,稍稍顺着汽车的坡度,直到汽车的最后部分,拉出⼀条渐变线来再放⼿。看图:
松⼿之后,汽车的后尾部变得渐渐地⿊了。这并不是说汽车变⿊了,⽽是说:后尾的汽车慢慢地由要变到不要了。这是我们的⽬的。(好像有点⼉不理解?不会吧?这是在画选区哦,不是在画汽车。)
4、画算是画好了,现在⼜进⼊关键时候。就跟快速蒙板画好了⼀样,要退出通道⾯板。在退出之前,要把选区定下来,因为经过这样⼀画,选区发⽣了变化。按⼀下通道⾯板最下⾯的左边第⼀个按钮:“将通道作为选区载⼊”。原先的选区消失,产⽣了⼀个新的选区:
这⾥可以看得很清楚:其实这是⼀种⽻化效果,但这种⽻化是可见的,⽽且是单边的,可以控制的,不像以前,只能是⼀圈全部⽻化。由⽩⾊到灰⾊,再由灰⾊到⿊⾊。选区是把⾼于50%的灰⾊框进去了,⽽把低于50%的灰⾊放到框外。但是对于低于50%的灰⾊部分还是起着作⽤的。(因此,有时在点选区的时候,我们会看不到虚线框,因为没有⾼于50%灰⾊的地⽅。这是后话了。)现在的意思是:汽车的尾部有⼀⼩部分没有被选中。
5、通道的活⼲完了,回到图层⾯板,点⼀下“背景层”,我们要处理汽车之外的景⾊。反选⼀下。现在选中的不是汽车,⽽是四周的景⾊。
6、打开“滤镜”-“模糊”-“动感模糊”,⾓度9度,是与地平线基本相⼀致。距离的设置要看效果,根据图⽚的像素⼤⼩来定的。如果⼀张图⽚的像素很⼤很⼤,显然33像素就不够⽤的。
制作成功了。由于我们没有选中汽车的尾部,反选之后,尾部也⼀起发⽣了动感模糊。这就达到了我们的⽬的。
制作这个,只是为了让⼤家初步接触⼀下通道,对通道有个初步的认识。
我们再来回顾⼀下制作的过程。先把汽车抠出来,这样,就把汽车与背景分离了,可以分别来处理了。然后进⼊通道,是为了把选区再⼀次进⾏加⼯,就是把汽车的尾部从“要它”慢慢地渐变到“不要它”,我们采⽤了由⽩到⿊的渐变⾊的⽅式。然后把通道转换成选区(这⼀点⾮常重要)。进⼊到图层⾯板后,反选。现在所选中的只是背景与汽车尾部,给它们加上动感模糊就成了。
通道的第⼀个好处是可以使⽤滤镜来加⼯它⾃⼰。⽽快速蒙板是不能加⼯⾃⼰的。还有很多很多别的好处,例如精细抠图等等,以后学习就会体会到。可以说:正是由于有了通道,选区才会变得功能强⼤。
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