第1篇:计算机教学设计 柱形图,折线图,饼图的教学设计
一、教学目标
〔一〕、认知目标:
〔1〕、了解柱形图、折线图、饼图的用途及优缺点。 〔2〕、了解三种图形在Excel中的创立方法。
(二)、能力目标:
〔1〕、能够熟练的把一张表格所要的数据转换到一张图上〔三种图表〕。
〔2〕、了解如何修改图表。
(三)、情感目标:
培养学生爱的思想,利他的思想,激发学生的求知欲望,培养学生主动学习的思想〔自学〕及其动手和分析能力。
二|、教学重难点
〔一〕、如何正确创立所需的柱形图、折线图、饼图。
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〔二〕、如何修改创立好的柱形图。
三、学生分析
(一)、学生具有爱动手,淘气、注意力不集中易分散,对特殊事感兴趣的年龄特征。应该制定以下的方式:培养学生的注意力,观察力,让其对自己的学习进行自我控制。
〔二〕、区别对待不同的学生:在学生进行练习时多面对根底比较低的学生。
四、教学方法
运用讲授法、讨论法、演示法及复习教学法进行教学。
五、教学过程
课前准备:用到的调查表,图片、ppt等资料。
〔一〕、导入新课:出示水缺乏的图片,然后列出全国各省缺水的现状图表,让学生了解水污染的严重性〔让学生培养节约用水及不污染水的习惯和防治水污染的思想〕
〔二〕、①、出示表格“全国各省缺水统计表〞和与之对应的柱形图,让学生观察并发现其中的数据,让学生自己总结。教师进行归纳:“采用图表表示数据,可以让表格数据更形象,更直观。〞
②、对柱形图、折线图、饼图的特点进行总结比照和练习〔柱形图、折线图用于完成量。饼图用于百分比的比例。〕
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〔三〕在图表中演示如何把表格转换为柱形图、折线图、和饼图:
1、如何转换为柱形图:
〔1〕单击“插入〞→“图表〞,弹出图表对话框,选择适宜的图表类型与适宜的“子图表类型〞〔每一种子图表类型单击以后就会出现该种子图表名称〕。 〔2〕选定好后单击“下一步〞操作按钮,进行“图表源数据〞的设置。〔解释系列产生在行或者列的含义〔图表是用来分析数据的平面图,平面图由Y轴、X轴组成;数据由数据表的行标、列标、数值组成。产生行与列的区别在于比对的结果不同。产生行,是以行作为X轴形成图表,反之,是以列作为X轴形成图表。所形成的图表所显现出来的结果也就不同了。〕〕。
〔3〕单击“下一步〞按钮进入“图表选项〞对
标题等这些标签进行填写。
〔4〕单击“下一步〞按钮,进入图标位置的设置。
〔5〕单击完成按钮,制作好的表格就会出现在工作表中。 2如何把表格数据转化为折线图和饼图。
与1的方法一样学生自己在底下进行操作与练习。 3如何重新编辑与修改图表。 〔1〕 图表的大小改变。 〔2〕 改变图表类型。
〔3〕 数据系列的添加与删除 〔4〕 图表的移动与美化
4、学生自己根据演示内容进行自我练习。教师从旁协助,解决学生的问题。
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5、发现学生问题并收集与整理,进行统一的讲解。
6、学生作业的提交及收集。
六、课堂小结
重新梳理本节课学习的内容。
七、作业布置:
在Excel中制作一个“个人一周消费支出表〞并把表格转化为饼图,柱形图,折线图三种表图。〔提示支出包括日常生活用品支出,零食支出,学习用品的支出等。〕希望同学们发挥想象,做好这次作业。
第2篇:计算机教学设计 计算机教学设计
教学目标 要求学生对Windows的概念、功能、特点和桌面有一个初步了解
重点:WinXP的桌面的操作 难点:WinXP的桌面的操作 教学过程
Windows中文版是微软公司推出的功能强大的多任务、多窗口的中文操作系统,它拥有强大的网络功能,可把桌面排版、图象处理、多媒体技术集为一体,成为一个集成化的操作系统,并且在系统中内置了许多相当有用的工具软件。
一、什么是操作系统〔提问〕
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操作系统是计算机系统中系统软件的重要组成局部,它是计算机系统中所有硬件、软件资源的组织者和管理者。
这里所谓的“资源〞当然不是指自然资源,而是指计算机系统内可利用的各种能力。比方计算机运行程序的能力,存储能力,打印机的打印能力等,可以说计算机系统各种资源能够相互协调,有效地进行工作,都依赖于操作系统的统一控制,因此,一台电脑只有安装了操作系统,才能进入最根本的工作状态。用户通过操作系统来操纵计算机,可以省去很多具体细节,从而获得良好的应用环境。
二、操作系统的根本功能
1、CPU管理
2、存储管理
3、设备管理
4、文件管理
5、用户接口
三、Winxp的特点
Winxp以其更直观的工作方式、更出色的系统性能、更快捷的运行速度,以及对硬件更好的支持,得到了广阔用户的青睐。它除了具有Windows95的多任务处理模式、全32位完整的操作系统、虚拟内存管理、即插即用、支持长文件名等特点外,还具有以下几个
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方面的特点:
1、更新的硬件及软件支持
2、更强的界面设置
3、更高的可靠性和管理性
4、Internet集成
四、Winxp的桌面操作〔教师演示〕 从图中可以看出,Winxp桌面上放置了图标、“开始〞按钮和任务栏。桌面占据了整个屏幕空间,它是使用者工作的地方,就象我们的写字台、办公桌。桌面上从上向下排列的图形就是图标,每个图标代表一个应用程序。由于放在桌面上的应用程序不需到处查找,直接双击就可运行,因此也称桌面上的图标为快捷方式或快捷图标。桌面的左小角有一个“开始〞按钮,用来翻开“开始〞菜单,执行Winxp的各种命令,以及启动应用程序。桌面的最下面有个任务栏,任务栏上一般放有工具、正在运行的应用程序按钮,它主要用来切换应用程序。
1、鼠标的使用
向学生演示不同状态下鼠标的不同指针形状及含义。 A、就绪状态
B、正在执行状态,需要用户等待 C、后台操作
D、移到窗口或图形边界时的状态,此时可以改变窗口或图形的大小 E、移动状态,此时可以可以拖动窗口或对话框 F、文字选择 G、链接选择
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2鼠标操作方式及方法 A、左键单击 B、右键单击 C、双击 D、拖放
3、键盘的使用
Winxp下的键盘操作大多是通过复合键操作实现的。例如:在资源管理器中选择当前文件夹中的所有内容,可以用复合键Ctrl+A来完成。对于初学者来说,最好先使用鼠标完成操作,待熟练后有些操作可以用键盘来完成。
4、桌面的布置
Winxp允许用户按照自己的习惯和使用风格来布置桌面。对于经常使用的应用程序,用户可以将该应用程序设置为快捷方式放在桌面上,这样当需要使用时,双击该应用程序的快捷方式就可以了。为了使桌面整齐、干净、用户可以将没有用的快捷方式删除。还可以重新命名、重新排列等。 A、创立快捷方式
创立快捷方式有许多,这里介绍最常用的2种。 〔1〕 使用快捷方式向导 〔2〕 使用拖放方法 B、移动快捷方式
如果希望将快捷方式放在桌面上的明显位置,只要将鼠标指针放到该快捷方式的图标上,然后按下左键并拖动图标到目的位置就可以了。 C、重命名快捷方式 两种方法:
〔1〕 选中图标,再用鼠标单击图标名,然后在编辑框中输入新的名称,输好后按确认键。
〔2〕 将鼠标指向该快捷方式的图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“重命名〞命令,输入新名称,然后按确认键。 D、删除快捷方式〔教师演示〕
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〔1〕 选中图标,然后单击鼠标右键,弹出快捷菜单,在快捷菜单中选择“删除〞命令,在出现“确认文件删除〞对话框中单击“是〞按钮。 〔2〕 将鼠标指向要删除的快捷方式,然后按下左键将其拖到“回收站〞图标上,松开左键,在出现“确认文件删除〞对话框中单击“是〞按钮。 E、排列快捷方式 将鼠标指针移到桌面上的空白位置,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择排列图标的方式,如可选择“按大小〞“按日期〞等。
5、“开始〞菜单的使用 A、“开始〞菜单的内容 〔1〕 程序:主要用来启动程序
〔2〕 收藏夹:是Winxp新增加的选项。该选项用来收藏从网上下载的文件、频道信息、软件更新信息等。
〔3〕 文档:此选项包含了用户最近处理过的文档。
〔4〕 设置:包含“控制面版〞“打印机〞“任务栏〞“开始〞“文件夹〞“活动桌面〞等,通过它可以使用户改变Winxp的设置。
〔5〕 查找:可以让用户查找文件、文件夹和计算机,也可以查找网上的资源和用户。
〔6〕 帮助:为用户提供了各种帮助信息。
〔7〕 运行:可以运行在“开始〞菜单中没有列出的程序。 〔8〕 注销:用来注销某一用户在系统中的登记,取消该用户。 〔9〕 关闭系统;可以关闭Winxp系统。 B、“开始〞菜单的指定 〔1〕 向“开始〞菜单中添加程序 〔2〕 从“开始〞菜单中删除程序
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6、任务栏的使用 A、任务栏的组成
一般情况下任务栏的左边有个“快速启动〞工具栏,它可以让用户迅速翻开Internet Expre等主要应用程序。任务栏的右侧放置了一些图标,用来修改系统中常用的设置,如方案任务程序、输入法、音量等。 B、利用任务栏切换应用程序和窗口
Winxp系统有多任务处理功能,可以同时启动多个应用程序,每个启动的应用程序在任务栏上都有个相应的按钮,单击这些按钮,就可以在多个应用程序或窗口中切换。 C、改变任务栏的大小 D、调整任务栏的位置 E、自动隐藏任务栏
单击“开始〞按钮,翻开“开始〞菜单,单击其中的“设置〞菜单项,并从其级联菜单中选择“任务栏和开始菜单〞选项,这时回出现“任务栏属性〞对话框。在该对话框的“任务栏选项〞中选择“自动隐藏〞,再单击确定。 学生练习
1、什么是操作系统?
2、Winxp的主要特点是什么? 〔操作题〕
3、熟悉Winxp的启动和退出方法
5、将“画图〞程序添加到“开始〞菜单下
6、将任务栏隐藏
7、用两种以上的方法创立“WORD〞的快捷方式
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第3篇:认识计算机教学设计 《认识计算机》教学设计
一、教学目的与要求
知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。
过程与方法:〔1〕通过比照,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。〔2〕尝试让学生学会“总结〞。〔3〕通过教师的讲授、互动的游戏、剧烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。 情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。 二、教学重点与难点
重点:学生能从外观上看出计算机各组成局部,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。
难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。 三、教学设计说明
本课是信息技术教材中计算机知识的根底局部,可以说理论性很强。学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学生需要弄懂以下几个问题:1、计算机的组成;2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。
通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;通过学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;通过与人处理信息的过程作比照引出计算机处理信息的过程,一方面既复习了前一节课学习的内容又为本课内容的学习做了铺垫;重新调整课本知识结构,按照输入设备、处理器、输出设备、存储器的顺
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序来介绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般过程和学生的认知规律;通过设计计算机硬件纸牌的游戏和快速抢答赛两个互动活动,学生在游戏和竞赛中进一步稳固了所学的知识;通过设计未来计算机的拓展练习,学生明白计算机不是深不可测的,他们参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。一节课下来,学生不但深刻认识了计算机的组成部件的名称,而且超越了简单的机械记忆的模式,较好的掌握了认识计算机这一课的学习任务。 四、教学过程
〔一〕谜语导入,激发兴趣
师:上课之前,老师给大家带来一那么谜语,我们大家一起来猜猜。没有脑袋会思考;缤纷世界全知晓;万事一点便明了;少了电源就睡觉。〔谜底:计算机〕
师:由于计算机只有在通电的情况下才能工作,所以人们也叫它电脑。今天老师就和大家一起来学习第2课 认识计算机。〔出示课题〕 〔设计意图:谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参与课堂学习的热情。〕
〔二〕共同讨论,讲授新知 1、外形各异的计算机
师:同学们,你们知道计算机吗? 生:知道。
师:那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢?
生:学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 师:大家除了在学校机房里见到过计算机以为,你们还在其他什么地方见到过计算机的呢?它的外形是什么样的呢? 生:在家里,像电视机一样……
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师:刚刚同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗?〔课件:出示PDA图片,掌上计算机〕 生:议论。
师:这其实也是计算机,它是掌上计算机。从外形上去看,常见的计算机有台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。 〔课件:出示三类计算机的图片〕
师:台式计算机有多个部件组成;笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔记本,它的体积比台式机计算机小很多;掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进行操作。目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机,下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。
〔设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通过学生答复,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。〕 2、台式计算机的组成
〔课件:课件出示完整的台式计算机图片,教师指认相应的部件,学生答复它的名字。〕
师:组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设备都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。光有硬件计算机还不能工作,必须给它安装上相应的软件它才能工作。计算机的软件主要安装在主机箱内。
〔课件:出示计算机组成及硬件和软件〕
师:像老师使用的这个计算机,这个界面就是Windows XP,它是一种系统软件,现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。组成计算机的硬件是很多的,那哪
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些是最主要的呢?下面我来一起看看。 〔课件:出示25×4×2=〕
师:在研究之前我们先来算算这道数学计算机题。谁来报报答案? 生:争先恐后,等于200。
师:那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?它们都是如何起作用的呢?
生:眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达出答案。
师:你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。 〔课件:出示人处理信息的过程〕
师:其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活动想对应的设备都是些什么呢?想知道它们都叫什么吗? 生:想
师:下面我们就分别来看看。
〔设计意图:数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。〕
3、输入设备——把信息传入计算机
师:人是通过手摸、耳朵听、眼睛看这种方式来输入信息的,那什么设备可以充当计算机的手、耳朵和眼睛呢?
师:〔课件出示键盘、鼠标器、话筒和扫描仪图片〕大家认识吗? 生:认识。
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师:〔一起来认识它们〕,计算机可以通过它们来获取信息。 师:我们一起来看这个填空,谁来说说?
生:计算机可以用键盘来写,用话筒来听,用扫描仪来看,用鼠标器来选。
师:这些设备都有一个共同的名字叫——输入设备,人们用它来把信息传入计算机。
〔设计意图:人是怎么样获取信息的呢?这个是已有知识,学生通过比照很容易记忆计算机获取信息的设备。〕 4、处理器〔CPU〕——计算机运算控制中心 师:人获取到信息后,交给什么去处理的呢? 生:大脑。
师:眼睛、耳朵等器官将获取到信息交给大脑去思考,计算机也有具备像人的大脑这样功能的设备。老师手里拿的就是这样一种设备〔出示CPU实物〕,大家想知道它的名字吗?〔想。〕
师:它叫处理器,英文缩写名称是CPU,它的作用就像人的大脑,它是计算机的运算控制中心。CPU有不同的型号,下面我们来看一看。〔课件出示不同的CPU图片〕
师:这是早期的I386CPU,这是后来使用比较多的奔腾4CPU,这是目前比较流行的酷睿2CPU,这一块CPU已经安装在计算机主机箱内的主板上了。 〔设计意图:计算机中具备人脑这样类似功能的设备只能是处理器了,通过比照,加强了记忆。〕
5、输出设备——把计算机处理过的信息传出来 师:人的大脑把信息处理完以后通过什么来表达的呢? 生:嘴巴说出来的。
师:除了通过嘴说出答案,我们还可以通过手写、脸、肢体来表情达意。那计算机可
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以通过什么来说、来写、来表情达意呢?
师:大家一起来看这样一组图片〔课件出示:显示器、打印机、音箱〕,都认识吗?我们一起来填一填。
生:计算机通过音箱把信息“说〞出来,通过打印机把信息“写〞出来,通过显示器把信息呈现出来。
师:同学们真聪明。一般地,人们就把显示器、打印机、音箱等叫做计算机的输出设备,通过它来把计算机处理过的信息传出来。
〔设计意图:人表达信息的方法是多种多样的,借助于不同的设备,计算机也同样能表达信息,这就是输出设备了。〕 6、存储器——计算机的记忆仓库
师:人的大脑除了会计算,还有记忆的功能,但是计算机的“大脑〞处理器可以没有记忆的功能。它只负责对信息进行加工和处理,那么需要处理的信息和处理好的结果放在哪呢? 生:疑惑。
师:这就需要用到另外一种设备,我们来看。〔出示内存条、硬盘、光盘、U盘等设备图片〕。 生:争先恐后想看。 师:这些什么设备都是可以用来存储计算机的信息的。它们也有一个共同的名称叫存储器。
师:计算机的存储器分为内存储器和外存储器两种,内存储器简称内存,一般是指内存条,它插在主机箱内的主板上;外存储器简称外存,常见的有软盘、光盘、硬盘、U盘等。
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〔设计意图:计算机的“大脑〞处理器缺少了人脑的一个功能那就是存储的功能,所以人们为计算机设计了另外的设备来完成这一工作,这就是存储器。学生在老师的讲解下容易理解概念。〕 〔三〕参与游戏,稳固新知 活动一:“硬件纸牌〞游戏。
师:今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机的各种硬件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?一起来看具体的玩法。
〔课件出示“硬件纸牌〞游戏玩法〕 生:开始游戏,教师行间巡视参与并指导。
师:真的不忍心打断大家,但是时间有限,下课后我们可以继续来玩这样的游戏。 活动二:快速抢答赛
师:通过刚刚的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检验大家学习的成果,老师想在全班搞一个抢答赛,同学们有没有信心赢得比赛?〔有!〕
师:在比赛之前我们先看一下要求:屏幕快速出现计算机设备的图片,选手答复它是什么以及它属于硬件中的哪一局部,在30秒内答复得最多且正确的选手获胜。明白了吗? 生:学生开始比赛。
师:×秒内,×同学答复出×个答案,赢得了比赛,我们给他颁发奖品,掌上送给他。
〔设计意图:设计一个游戏一个抢答赛,目的只有一个,那就是让学生在反复的活动中,加深知识的理解,到达记忆的目的。〕 〔四〕拓展练习,开展思维
师:科学技术的开展是日新月异的,我们的计算机也是一样,每天都会有新的计算机产生,旧的计算机遭到淘汰,同学们,你们能想像出未来计算时机开展成什么样子吗?你
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们想不想自己做一次计算机设计师? 〔想〕那就动起你的笔,把它画下来或者写下来吧。〔老师提醒一下:在你的设计作品中,计算机的硬件都不能少哦,少了这些计算机就不能工作了。〕
生:创造自己心中未来的计算机。
师:行间巡视,注意收集做得比较好的作品。
师:展示学生作品〔较好的作品张贴在黑板上,并请学生说说自己的理念〕
师:老师发现,我们班同学真了不起,设计的作品有些跟我们的科学家想的一样。我们来看看科学家们设计的未来计算机的雏形。〔课件:出示几张未来计算机的图片〕
〔设计意图:计算机不是深不可测的,学生的创意更是大人无法比较的。通过这一环节,让学生参与到计算机的设计中来,进一步激发了学生研究计算机的热情。〕 师:只要大家努力学习,勤于钻研,不久的将来,同学们创意的计算机一定能够实现。
第4篇:初中计算机教学设计 初中计算机教学设计
初中计算机教学设计
在新课程改革的今天,传统的教学模式已被一些新的教学理念和方法所代替,学生的地位已经由被动变为主动,教师的角色也已由主体变为主导,因此,单纯地在课堂上向学生灌输相关的知识,只能使学生对英语更没有信心,更没兴趣。慢慢的学生也就放弃了对英语的学习,从而导致“两极分化〞,教学效果不明显,甚至更差。
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初一的学生,具有活泼好动的特点,怀着对初中生活的憧憬来到一个新的环境里,对每样事物都充满着好奇,都想去探个究竟。随着社会的进步,计算机的使用范围越来越广,计算机的硬件开展越来越迅速,计算机在家庭中的普及程度越来越高,很多学生的家中都有了计算机,但对计算机的认识可能仅仅局限于上网与打游戏,对于计算机系统也只能从自己可以看到的来理解,认识比较片面,通过学习本节内容,系统地认识计算机系统。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节的主机内容有计算机系统的组成、硬件系统、软件系统。要求学生从信息处理的角度了解计算机系统的根本组成,为下一节进一步学习《计算机的根本工作原理》打下根底,它是重要的根底知识。
本节课的内容涉及很多专业术语,这些术语都是比较难理解和掌握的,大多数学生学习起来有一定的难度,教师在教学中可能通过学习活动,引导学生观察、分析、比较、归纳和总结,使之逐步掌握《计算机系统的组成》的知识。
2、教学重点、难点: 重点:计算机系统的组成及结构,各主要部件的作用,存储器的单位及其换算。
难点:计算机系统的组成及结构。
3、课时安排:1课时
三、教学目标
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(1)了解计算机硬件和软件的概念及其关系; (2)了解计算机硬件的各个组成部份及其作用; (3)知道存储器的分类、内存ram与rom的区别及其作用,以及存储的单位及其之间的换算。
(4)了解软件的分类,知道常见的软件的类别。
(1)通过让学生观察计算机的结构和主要部件,了解计算机结构及各局部的作用; (2)通过学习活动让学生体验计算机软件的分类及其作用,并归纳计算机系统的组成结构图。
在学习过程中,激发学生学习计算机根底知识的兴趣和积极探究的精神。
四、教学理念和方法 本课的教学内容涉及较多专业述语、名词和概念,其中很多与学生日常接触到的内容不一致。根据任务驱动教学方法和建构主义理论,设计教学情境和活动,通过展示计算机实物和观察活动,引导学生根据这些体验,认识所学内容,掌握专业词汇,理解概念,自主归纳总结出系统结构图,同时培养学生自主探究、协作学习的能力,完成教学任务。
五、教学过程设计
先用简短的语言引入新课,通过实物展示和学生的讨论活动介绍计算机的硬件系统,在这个过程中渗透计算机五个根本组成局部的概念,引导学生自我对新旧知识进行比照。从\\\"计算机只有硬件不能工作\\\"引出软件系统的组成。最后归纳出一个完整计算机系统的结构并小结。
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
新课导入 [复习]通过上一节课的学习,我们知道,信息处理是经过了五个过程的,同学们
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还记得是哪五个过程吗? [设问导入]大家都知道,在信息处理的过程中,计算机是最重要、最根本的工具。那么,大家知道为什么计算机能处理这些信息呢?首先我们必须知道计算机系统的组成是什么?上一节课老师布置了一个课后任务,请同学们了解一下电脑装机的过程,有没有同学可以和大家一起分享一下这个过程呢?老师这里有一张装机配置表,大家可以参考一下这张表。(投影表①) [过渡]\\\"硬件\\\"和\\\"软件\\\"这两个词我们经常听到,那么他们到底是什么呢?这就是我们这节课要解决的问题。首先我们来看一下硬件。 学生答复,稳固旧知识
[学生答复]先选择主板、cpu、显卡、硬盘等,帮我装机的人就把它们连接起来,然后就装windows xp和一些常用的软件。
设计情景,引发学生兴趣。
硬件系统 [投影] 硬件:计算机系统中看得见、摸得着的局部。
[讲授] 1.处理器(cpu):它是计算机的心脏,影响着整台机器的速度。由运算器和控制器两个部件组成。运算器:是计算机进行信息处理的部件。控制器:是负责指挥、控制计算机工作的部件。
2.内存储器和外存储器统称为存储器。它是存储指令和数据的部件。
3.输入设备:它是人与计算机的桥梁,把信息送入计算机。常见的输入设备有:键盘、鼠标、扫描仪、数码摄像头、手写板等。
4.输出设备:它将计算机的处理结果展现在我们眼前。常见的输出设备有:显示器、打印机等。
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[设问]为什么我们对硬件系统这样分类呢?原来,这是根据他们的功能来划分的。我们试着对实物来研究讨论一下,看看是不是这样? [实物展示]翻开一台计算机的主机,让学生分组观察。
[讨论、练习] \\\"物以类聚分分看\\\": 4人小组讨论,并完成填写表①打了★的硬件的\\\"硬件类型\\\要求能说出划分的根据。
分组观察。 分组讨论,完成练习。 通过图解,讲授教学内容中的重点和难点,改变学生定性思维。(学生普遍认为计算机系统由主机、显示器、键盘、鼠标、音箱五局部组成。) 让学生在实物观察、小组协作中获取知识,在愉快中自主学习。
存储器 [设问过渡] 刚刚在实物观察中,大家都明确了这块是内存,这块是硬盘,它们都属于存储器,但大家知道它们之间有什么区别,还有其它哪些存储器吗? [投影、讲授] [设问] 大家知道怎样去衡量存储器的存储空间大小吗? [投影、讲授] [学生答复]\\\"兆\\\"等
用图解讲授教学内容中的重点。
软件系统 [设问]同学们用过哪些软件呢,这些软件的作用是什么,它们是怎样分类的呢? [投影、讲解] 学生根据自己的日常经验答复所认识的软件。 用图解讲授教学内容中的重点。
计算机系统 [过渡]一台计算机,如果只有硬件或者只有软件,都是无法工作的。下面我们一起来把硬件和软件组合起来。
[投影]完整的计算机系统:由硬件系统和软件系统两部份组成。 组合前面硬件和软件两
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局部内容。
课堂小结 [引导学生回忆、归纳] 1.计算机硬件是指计算机实际设备的总称。硬件由运算器、控制器、内存储器、外存储器、输入设备、输出设备组成。
2.计算机软件是指计算机运行所需的程序、数据和有关资料。软件分为系统软件和应用软件两大类。其中windows xp就是系统软件中的重要组成局部。
3.完整的计算机系统是由硬件和软件完成的。硬件和软件互相配合,计算机系统才能正常工作。 归纳并强化记忆。 培养学生自己总结的习惯与能力,使知识在主动记忆中得到强化。
第5篇:小学计算机教学设计 小学计算机教学设计
----认识美丽的大自然
一、教学目标 〔一〕知识与能力
“画图〞的界面; 2.认识铅笔工具的作用; 3.认识填充工具的作用;
4.认识撤消、橡皮工具和去除图像命令的作用。 〔二〕过程与方法
“填充工具〞的使用;
3.学会撤消、橡皮工具和去除图像命令等操作。 〔三〕情感、态度与价值观
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“画图〞颜色的丰富多彩;
3.素质目标:陶冶学生审美的情操,提高审美意识。 二、教学重难点 〔一〕教学重点:
利用“铅笔工具〞绘图,利用“填充工具〞给图形着色,运用撤消、橡皮工具和去除等操作。
〔二〕教学难点:
对小图形的填色和未封闭图形的填色以及撤消、橡皮工具和去除等操作的区别。
三、教学准备
多媒体教学控制平台、美丽的大自然图片素材、四、教学方法
观察法、自主学习法、五、教学过程 〔一〕情境导入 教师活动:
春天来了,阳光灿烂,蓝天白云,花开了,树绿了,小鸟每天都在歌唱。大自然多美丽呀。同学们,你们能用计算机来描绘这美丽的大自然吗?
〔二〕激发兴趣,探究学习
教师:刚刚欣赏了老师用电脑绘制的美丽的大自然图片,漂亮吗?这节课我们就来用电脑来绘制美丽的大自然〔板书课题:美丽的大自然〕。
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1.首先翻开画图软件。文件菜单下选“页面设置〞命令,根据需要,确定图画大小,画布方向,页边框及缩放比例等格式。〔开始绘图的前提〕
根据课本内容进行讲解演示。
〔1〕单击工具栏中的“铅笔〞工具,选择绿色前景色。
〔2〕画图区内,从左到右,画出草地上边缘。〔注意:铅笔要画到“画纸〞的两个边上,不要留有空隙。为填充作准备。〕
〔3〕单击“填充〞工具,前景色为浅绿,进行填充。
〔4〕单击“铅笔〞工具,绘制树干的轮廓,填充。〔注意:树干轮廓一定要闭合,才可以进行填充。〕
〔5〕用画〔4〕的方法,画出树冠。
〔6〕单击“椭圆〞工具,按SHIFT键,画太阳。〔体会不按SHIFT键的区别。〕
〔7〕选“直线〞工具,画太阳的光辉。
〔8〕保存文件。〔注意:保存文件的考前须知〕 学生活动:〔学生自主实践,教师巡回辅导。〕 〔三〕作品展示评析
教师:好了,大家都完成得差不多了,下面谁愿意把自己的画拿出来给别人欣赏一下。请大家来评一评,他画得怎么样?〔教师指名评论,并要求说说为什么?〕 用电脑绘图简
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单吗?虽然方法很简单,但是我们还是需要用脑子好好想一想:为什么草地边缘和树干轮廓等地方不能留有空隙或要完全闭合?
大家试试看不闭合会怎么样。
学生活动:〔学生自主实践,得出结论:必须在闭合的图形中才能填充颜色。〕 〔四〕扩展训练
师:有许多同学在绘图时经常出错,错了有什么方法可以纠正或重新画图呢?
生:撤销操作〔前面所学〕。 师:那还有其他方法吗? 教师活动:
介绍“橡皮〞工具和“去除图像〞命令。〔教师边演示边讲解〕 请同学们利用刚学过的工具自己动手上机试一试。
学生尝试画小草的叶,可以用不同形状、不同宽窄的“刷子〞来画,花瓣用大圆点“刷子〞点出,也可以用较窄的“刷子〞画花瓣,或用小椭圆小花瓣,教师巡视。
六、课后作业
让学生自自己选择练习课后“画一画〞1、2的内容。
以上可以看出学生还是比较喜欢户外活动,对大自然中的一些事物,能用自己的感官,进行观察,但这种观察大局部还停留在表层。因此,福建教师招考认为需要教师给予一定的指导,由于学生的生活面各不相同,教师有必要在学习中,对学生的活动情况进行平安教育。
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第6篇:认识计算机教学设计 认识计算机教学设计
一.强化学生参与学习的自主意识本课是苏教版教材《初中信息技术》〔上册〕第2章《管理计算机》的第1节——“认识计算机〞。共安排2课时完成。新课改后的教材教学内容与生活和时代紧密联系,以活动为主线,教学中表达学生为主体的学生观、开展观和知识观,培养学生信息技术综合应用能力,提高学生的信息素养,为学生的可持续开展奠定根底。在第一章中学生已经在老师的引领下“走进信息世界〞,作为管理计算机的第一个活动,起到了“承上启下〞的作用。在这个活动中,主要讲了计算机的根本组成、软硬件常识、计算机的根本工作原理等相关知识。这些知识中的局部内容在小学阶段已经有所涉及,比方:计算机的根本组成,但仔细钻研教材后就会发现,这两个阶段的教学要求是明显不同的,小学阶段的要求只是能够说出计算机输入、处理、输出设备的名称就可以了,但到了初中阶段这局部要求会明显提升。学生对计算机的硬件已经有了一定的了解,平时也经常接触计算机,因此,在教学过程中可以充分发挥学生的主体地位,教师合理适当的给予指导,师生之间建立起民主、平等、互爱的关系,学生就会\\\"亲其师而信其道\\\",积极主动地参与到教学活动中去。在教学目标中,注重知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观三者的融合,要让学生掌握计算机的根本组成、软硬件常识和正确使用计算机的标准;知道计算机软件与硬件的关系,理解计算机硬件功能及性能指标,尝试设计装机方案;理解计算机系统的简单工作原理。能够运用软、硬件知识组装计算机,通过计算机简单工作原理的学习能够理解计算机工作的原理及各部件的作用,让学生树立正确使用计算机的标准,培养学生采集信息、应用信息的兴趣。在重难点的设计上也突出自主探究的重要性,本节课的重点是让学生通过自主探究学习掌握计算机的根本软、硬件组成,计算机主要硬件的功能及性能指标并制定合理的配机方案。在教学中采用了任务驱动、自主探究、小组活动、示范教学等教学方法。
二.指导学生自主学习探求新知让几位学生挑选预先准备好的实物,向大家介绍这是
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什么,有什么功能。想说就说,各抒已见,形成民主、自由、和谐的课堂气氛,让学生真正地参与到教学活动中去。学生对主机里的硬件,特别是评价硬件的指标不是非常清楚,此时教师就要加以详细讲解,要把学生真正看作是学习的主人,通过启发、设疑等方式来激发全体学生的自主学习意识,引导全体学生参与学习的全过程,要让他们树立起学好信息技术的信心并激发学习兴趣。当然在信息技术教学过程中,肯定少不了学生的动手,在学生学习完了硬件系统之后,我设计了一个小活动,然学生“动手做〞,给出假设干输入设备及输出设备,让学生把这些设备放入正确的空格中
三.教师适时总结,强化学习效果在同学们都根本学习完了主机箱内主要部件的名称及功能后,教师着重讲解刚刚同学们没有提到的内容,特别是重难点的计算机硬件的功能及性能指标、简单工作原理,学生涉及的不是很深入,教师需要重点讲解。在硬件系统学习完之后,教师带着大家一起学习计算机的软件系统,并总结,强化学习效果。适时的总结强化可以使学生学习的更加深入,知识体系更加完善充实,掌握的知识稳固的时间更长,可以使教学效果更好!在第二课时中,教师从“计算机之父〞冯•诺依曼的照片引出冯•诺依曼设计思想,引领学生一起学习计算机五大硬件结构,用动态FLASH展示计算机的工作原理,同时举一个实例来说明计算机的处理过程,通过自主探究和教师引导的方法合理的完善了学生的知识体系,同时也很好的解决了教学中的重难点。
四.积极引导学生开展小学合作式学习,使学生学会自主学习课堂教学中,应该给学生提供更多互相交流、共同切磋的时机,让学生相互合作,共同参与学习,使学生更多地体验互相帮助、共同分享的快乐,让学生在充满合作时机的群体中,自主地探索,获得知识。小组合作性学习,能使课堂气氛变得活泼、生动和有趣。在开展小组合作时,我认真编设学习小组,按座位分为四个组,按学习能力有机组合,指定组长负责本小组学习讨论活动的开展,发挥\\\"小能手\\\"作用。此时,设计一个“探究活动〞要求分小组为普及多媒体用户、音乐发烧友、软件工程师、平面设计师等分别配置不同装机方案。要求学生登录
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“模拟装机平台〔 ://zj.zol 〕〞,选择一种装机方案给出详细的装机配置报价单,并说明为什么采取这种配置方案。集体交流时,以小组为单位,每组推选一名同学主要发言,其他成员补充因此,在课堂上应该有意识地、尽量多地为每位学生创设展示的时机,提供展示的舞台。讨论结束后,每组推荐一名代表,汇报本组重点讨论了哪些问题,讨论结果如何。
四.不断反思,改善教学这节课中的有些内容,比方计算机的根本组成在小学阶段和平时学生的观察和学习中已经有了根底,所以活动开展起来较为容易,但对这局部的要求是显著不同的,在初中不光只局限在外表能看到的计算机的部件,更重要的是主机箱内的各个部件是如何发挥作用的。同时,在初中信息技术这门课中,学生不在是被动的学习,更多的是要自己参与到设计好的活动中,这样学到的知识才能更扎实。因此,在教学中,我努力创设各种学习情境,给学生主动探究的时机,并给他们树立团队意识,分小组共同完成学习任务。这些都取得了比较好的教学效果。在学生用学件自主探究的时候,由于以前可能没有经过这样的学习经历,所以刚开始有些不知所措,教师进一步指点后,学生根本明确了任务。第二课时是前一课时知识的延续和扩展,通过这节课,学生们更深层次的了解了计算机处理信息的过程,同时通过自主学习,掌握了更多的有关计算机软硬件的知识,利用网上的“模拟装机平台〞,结合自己的需求,配置了一台计算机,并且通过交流与展示,看到了自己的装机方案与其他同学的不同,可以取长补短,更加明确了配置一台好的计算机的标准。同时,通过展示,学生也锻炼了自己的表达能力和交流能力,到达了较好的效果。但在配机过程中,还存在些问题,有些学生不看需求,看到价格高的产品就选择,教师在学生配机的过程中要适时的给予指导,另外,时间方面也要控制好,有些班级由于配机时间过长,导致交流时间不够。这些都是教学过程中需要注意的问题。
总的来说,在日常的信息技术教学中,教师应持之以恒,以学生为中心,以学生为主体,当好组织者、引导者,充分发挥学生的主动性、积极性和创新精神。只要给学生以学
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习主人的地位,在学生心中播下自主的种子,着力于培养学生的自主探究学习,就能开掘学生个体的自我潜能,为培养出高素质、高技能的创新人才打下扎实的根底,从而我们教师的教学也会越来越成功。
参考文献:
1.郭善渡 探究式教学模式与现代教育技术 中国教育科研网2.苏科版《初中信息技术》〔上册〕 江苏省中小学教学研究室编 〔08秋〕
第7篇:计算机根底教学设计 《计算机根底》教学设计
一、教材分析
本节为第二章的补充学习内容。主要介绍计算机的组成以及信息的数字化表示,参考教材为江苏科学技术出版社的《信息技术》之第一章第二节《计算机的组成》。本教材非新课程教材,主要以知识的传授即概念和原理的介绍为主。由于上一节课学生动手翻开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,本节课就是在此根底上建立学生对计算机组成的理性认识,完成电脑配件功能、价格表。信息的数字化表示方面主要是介绍二进制、ASCII码以及存储容量。
二、教学目标描述
1、知识与技能:了解冯·诺依曼原理;掌握硬件与软件的分类;掌握二进制的概念;记住特殊字符ASCII码的十进制表示;了解字节的概念及其单位的换算。
2、过程与方法目标:能利用所学知识与技能解决日常生活、学习中的实际问题,完成
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电脑配件功能、价格表。
3、情感态度与价值观目标:体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
三、重点与难点分析
重点:冯·诺依曼原理;硬件与软件的分类;二进制的概念;字节的概念。
难点:硬件与软件的分类;二进制与十进制的互换。
通过多媒体展示冯·诺依曼原理,通过小组讨论对硬件与软件进行分类;通过演示与练习掌握二进制与十进制的互换。
四、学习者特征分析和相关策略设计
信息技术根底〔必修〕课程面对的是高一年级的学生,该年级的学生思维敏捷、动手能力强,有的思维能力,接授知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。
由于上一节课学生动手翻开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,本节课就是在此根底上建立学生对计算机组成的理性认识。
教学方法:讲授法、问答法、演示法、讨论法等。 软、硬件准备:多媒体教室、网络环境。
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五、教学过程:
情景引入:上一节课同学们动手翻开了计算机的机箱,对计算机的硬件组成有了较为感性的认识,请同学们讨论并概括计算机的硬件组成。
学生活动:以小组为单位进行讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。 教师活动:板书所有可能的答案。明确学习的第一个主题:计算机的组成。 教师活动:多媒体介绍冯·诺依曼以及冯·诺依曼原理的三大局部。〔计算机结构、存储程序、二进制代码〕
冯·诺依曼 冯·诺依曼,美藉匈牙利人, 3岁就能背诵父亲帐本上的所有数字,6岁能够心算8位数除8位数的复杂算术题,8岁学会了微积分,一生掌握了七种语言。鉴于冯·诺依曼在创造电子计算机中所起到关键性作用,他被西方人誉为\"计算机之父\"。 冯·诺依曼原理
1、计算机硬件结构:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。
2、存储程序:将指令和数据一起放在存储器里,并作同样处理,简化了计算机的结构,大大提高了计算机的速度。
3、二进制代码:运算速度快,用电子元件容易实现。〔电子管的信号开关及信号放大〕 教师活动:板书计算机的组成:硬件系统和软件系统。
学生活动:分组讨论并根据计算机硬件结构对各种硬件进行分类。 教师活动:抽选三个小组进行课堂提问。最后总结归纳:
输入设备:鼠标、键盘、扫描仪、数码相机、话筒„„ 输出设备:显示器、打印机、音
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箱、耳机„„ 存储器:内存储器、外存储器
只读、随机、硬盘、软盘、CD、DVD、闪存 运算器和控制器〔CPU:处理器〕
学生活动:以小组为单位进行讨论,答复具体的软件。
教师活动:对各种软件进行分类并总结归纳:
系统软件、应用软件
系统软件:操作系统、数据库管理、程序设计系统
应用软件:文字处理、图象处理、音频处理〔cool edit〕、动画设计、网页制作
教师活动: 板书二进制。计算机内部存储、处理、传输信息采用二进制。 教师活动: 由十进制导出二进制。二进制由数字0、1组成,逢二进一。 2022=2*10+0*10+0*10+5*10 9+6=15
〔1010〕2=1*2+0*2+1*2+0*2 1+1=10 111+10=1001 学生活动: 计算二进制数〔110011〕2相当于十进制数的多少。
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0教师活动: 二进制数转换成十进制数的方法:按2的幂次项展开计算。
例:将〔110.011〕2转换成相应的十进制数
十进制整数转换成二进制数的方法:除以2反向求余,除到商为0。
例:将37转换成相应的二进制数 学生活动: 将48转换成相应的二进制数 教师活动:板书ASCII码。
概念:美国信息交换标准码。由7位二进制代码组成。 学生活动: 计算7位二进制数一共有多少组合? 教师活动:ASCII码可以表示128个字符。需要记住:
字符“0〞的ASCII码〔0110000〕2,其十进制数为48;
字符“A〞的ASCII码〔1000001〕2,其十进制数为65;
字符“a〞的ASCII码〔1100001〕2,其十进制数为97;
其余数字与字符可以类推。
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学生活动: “A〞的ASCII码十进制表示为65,求“D〞 的ASCII码十进制表示。 教师活动:板书存储容量。
存储容量的根本单位是字节,Byte,简称B,一个字节就是一个8位的二进制数。
学生活动: 假设要在计算机中存储一个字符“a〞,需要几个字节?
教师活动:所有键盘上的字符键都是一个字节。但是存储一个汉字需要2个字节。
存储容量的其它单位有千字节〔KB〕;兆字节〔MB〕;吉字节〔GB〕;TB。
1KB=2B=1024B 1MB=2KB=1024KB 1GB=2MB=1024MB 1TB=2GB=1024GB 学生活动: 一张普通的CD光盘容量为660MB,一本《红楼梦》的字数为1百万字左右,计算一张CD光盘可以装入多少本《红楼梦》。 10101010
计算机教学设计方案
认识计算机教学设计
计算机教学方案
计算机教学方案
计算机教学方案
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